Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Bonuses"
[ελεγμένη αναθεώρηση] | [ελεγμένη αναθεώρηση] |
(→Bonus III) |
(→Κατάλογος των Bonus που παρέχονται από Ικανότητες) |
||
Γραμμή 643: | Γραμμή 643: | ||
*[[Πιθανότητα Αργοπορίας]] (από: [[Πνευματική Επίθεση]], [[Νύχι Λυκού]]) | *[[Πιθανότητα Αργοπορίας]] (από: [[Πνευματική Επίθεση]], [[Νύχι Λυκού]]) | ||
*[[Πιθανότητα ανάκλασης φυσικών επιθέσεων]] (από: [[Αντανάκλαση]], [[Επάρατη Πανοπλία]]) | *[[Πιθανότητα ανάκλασης φυσικών επιθέσεων]] (από: [[Αντανάκλαση]], [[Επάρατη Πανοπλία]]) | ||
− | *[[Πιθανότητα Κρίσιμου Χτυπήματος]] (από: [[Βοήθεια του Δράκου]]) | + | *[[Κρίσιμο Χτύπημα|Πιθανότητα Κρίσιμου Χτυπήματος]] (από: [[Βοήθεια του Δράκου]]) |
*[[Αντίσταση στις Επιθέσεις εξ επαφής ]] (από: [[Ευλογία]], [[Φόβος]] και [[Σκοτεινή Προστασία]]) | *[[Αντίσταση στις Επιθέσεις εξ επαφής ]] (από: [[Ευλογία]], [[Φόβος]] και [[Σκοτεινή Προστασία]]) | ||
*[[Ταχύτητα Κίνησης]] (από: [[Ταχύτητα]], [[Έξαλλος]], [[Βάδισμα Φτερού]]) | *[[Ταχύτητα Κίνησης]] (από: [[Ταχύτητα]], [[Έξαλλος]], [[Βάδισμα Φτερού]]) | ||
Γραμμή 660: | Γραμμή 660: | ||
== Τιμές καταλόγου Bonus == | == Τιμές καταλόγου Bonus == | ||
− | '''Δυνατό ενάντια:''' | + | '''Δυνατό ενάντια σε:''' |
*2-4-6-10-20% [[Μυστικιστές]] | *2-4-6-10-20% [[Μυστικιστές]] | ||
*1-2-3-5-10% [[Ημιανθρώπους]] | *1-2-3-5-10% [[Ημιανθρώπους]] | ||
Γραμμή 678: | Γραμμή 678: | ||
*2-4-6-10-15% [[Άμυνα Στιλέτου]] | *2-4-6-10-15% [[Άμυνα Στιλέτου]] | ||
*2-4-6-10-15% [[Άμυνα Καμπάνας]] | *2-4-6-10-15% [[Άμυνα Καμπάνας]] | ||
− | |||
*2-4-6-10-15% [[Άμυνα Βεντάλιας]] | *2-4-6-10-15% [[Άμυνα Βεντάλιας]] | ||
+ | *2-4-6-10-15% [[Αντίσταση Βέλους]] | ||
*[[Άμυνα στην συσκότιση]] | *[[Άμυνα στην συσκότιση]] | ||
*[[Άμυνα στην καθυστέρηση]] | *[[Άμυνα στην καθυστέρηση]] | ||
Γραμμή 688: | Γραμμή 688: | ||
*[[Μέγ. SP]] +10-20-30-50-80 | *[[Μέγ. SP]] +10-20-30-50-80 | ||
*1-2-3-5-10% [[Πιθανότητα για διάτρηση]] | *1-2-3-5-10% [[Πιθανότητα για διάτρηση]] | ||
− | *1-2-3-5-10% [[Πιθανότητα Κρίσιμου Χτυπήματος]] | + | *1-2-3-5-10% [[Κρίσιμο Χτύπημα|Πιθανότητα Κρίσιμου Χτυπήματος]] |
*1-2-3-5-10% [[Ζημιά που απορροφάται από την HP]] | *1-2-3-5-10% [[Ζημιά που απορροφάται από την HP]] | ||
*1-2-3-5-10% [[Ζημιά που απορροφάται από το SP]] | *1-2-3-5-10% [[Ζημιά που απορροφάται από το SP]] | ||
*+4-8-12-20-30% [[Aναγέννηση της HP]] | *+4-8-12-20-30% [[Aναγέννηση της HP]] | ||
*+4-8-12-20-30% [[Aναγέννηση του SP]] | *+4-8-12-20-30% [[Aναγέννηση του SP]] | ||
− | *1-2-3-5-10% [[ | + | *1-2-3-5-10% [[Πιθανότητα να κλέψεις το SP του αντιπάλου]] |
*2-4-6-8-20% [[Πιθανότητα για διπλάσια αντικείμενα]] | *2-4-6-8-20% [[Πιθανότητα για διπλάσια αντικείμενα]] | ||
*2-4-6-8-20% [[Πιθανότητα για μπόνους εμπειρίας]] | *2-4-6-8-20% [[Πιθανότητα για μπόνους εμπειρίας]] |
Αναθεώρηση της 14:11, 22 Ιανουαρίου 2017
Τα Bonus υπάρχουν σε Αντικείμενα ή Ικανότητες.
Όταν το Bonus υπάρχει σε ένα αντικείμενο χωρίζεται σε δύο κατηγορίες: ονομάζεται βασικό Βonus αν είναι πάντα παρών σε αυτό το αντικείμενο ή Επιπλέον Bonus αν το προσθέσετε εσείς (αντικείμενο που έχει ένα επιπλέον bonus ονομάζεται μαγικό). Τα βασικά bonus είναι γραμμένα σε σκούρο πράσινο, τα επιπλέον σε πιο ανοιχτό πράσινο ενώ τα αρνητικά bonus σημειώνονται με κόκκινο χρώμα.
Υπάρχει πιθανότητα ένα αντικείμενο να έχει δύο ανάλογα bonus (π.χ.. "Μαγική Αντίσταση + X%" και "Αντίσταση Φωτιάς +Υ%"). Ωστόσο, δεν είναι δυνατόν να προστεθεί ένα τέτοιο bonus σε ένα αντικείμενο που το έχει ήδη. Εξαίρεση αποτελούν τα επικά όπλα.
Περιεχόμενα
Προσθήκη Bonus σε ένα αντικείμενο
Σε ένα αντικείμενο μπορείτε να προσθέσετε ένα ή περισσότερα επιπλέον bonus με την βοήθεια της Ενίσχυσης Αντικειμένου, καθώς και να αλλάξετε όλα τα επιπλέον bonus με τη βοήθεια του Μαγέματος Αντικειμένου. Κάθε αντικείμενο μπορεί να έχει μέχρι και 4 επιπλέον μπόνους, οπότε δεν μπορείτε να προσθέσετε άλλο, εκτός αν χρησιμοποιήσετε έναν Βόλο Ευλογίας ο οποίος θα σας επιτρέψει να προσθέσετε ακόμα ένα. Τα επιπλέον bonus που προστίθενται με αντικείμενα του Item Shop είναι πάντα τυχαία!
Επίπεδα Bonus
Σχεδόν όλα τα bonus έχουν 5 επίπεδα ισχύος (εκτός από τα "Άμυνα στην συσκότιση", "Άμυνα στην καθυστέρηση" και "Μέγ. HP"), γι' αυτό και όταν κάποιο από αυτά βρίσκεται στο μέγιστο επίπεδο ισχύος ονομάζεται Bonus max , τελικό ή απλώς μέγιστο .
Τύποι Bonus
Τα Bonus που επηρεάζουν τις επιθέσεις ή που παρέχουν προστασία από βλάβες χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες, ανάλογα με το πώς αυτές επηρεάζουν τον υπολογισμό της πραγματικής ζημιάς.
Bonus I
Τα Bonus επιπέδου Ι επηρεάζουν απευθείας τη βασική βλάβη του προσώπου που κάνει την επίθεση, προκαλώντας μια μετατόπιση στην "κρίσιμη τιμή» της άμυνας του στόχου.
Παρακάτω είναι τα bonus που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή:
BONUS I |
Δυνατό ενάντια σε Ζώα |
Δυνατό ενάντια σε Ορκ |
Δυνατό ενάντια σε Μυστικιστές |
Δυνατό ενάντια σε Απέθαντους |
Δυνατό ενάντια σε Διάβολο |
Δυνατό ενάντια σε Ημιανθρώπους |
Δυνατό ενάντια σε Tέρατα |
Δυνατό ενάντια σε Πολεμιστές |
Δυνατό ενάντια σε Sura |
Δυνατό ενάντια σε Ninja |
Δυνατό ενάντια σε Σαμάνους |
Δυνατό ενάντια σε Λυκάνους |
Στοιχεία μπόνους που επηρεάζουν επιθέσεις χαρακτήρων |
Τα Bonus που δόθηκαν από την αποστολή της Η έρευνα του βιολόγου 8 (8% Ισχυρά κατά χαρακτήρων]) |
Μαγική Αντίσταση |
Αντίσταση σε Πολεμιστή |
Αντίσταση σε Ninja |
Αντίσταση σε Sura |
Αντίσταση σε Σαμάνο |
Αντίσταση σε Λυκανό |
Bonus II
Tα Bonus επιπέδου ΙΙ έχουν άμεση εφαρμογή στις διατρήσεις και λειτουργούν ως πολλαπλασιαστές ζημιάς. Ως εκ τούτου:
- Είναι χρήσιμα μόνο αν η άμυνα του στόχου είναι χαμηλότερη από την "κρίσιμη τιμή".
- Αν είναι μεγαλύτερα από το 1 (πράγμα αρνητικό για τον στόχο) αυξάνεται η δια-σταθεροποίηση ζημιάς πριν από την "κρίσιμη τιμή", αν όμως είναι μικρότερα από 1 (bonus για το στόχο) η ζημιά μειώνεται. Ως εκ τούτου, εάν ένας στόχος έχει περισσότερο αυξημένη την άμυνα από την κρίσιμη τιμή, ενεργοποιώντας τον Φόβο, την Ευλογία ή έχοντας συγκεκριμένες άμυνες, λαμβάνει πάντα την ίδια ζημιά διάτρησης.
Σημείωση: Τα Bonus επιπέδου II θεωρούνται θετικά (μεγαλύτερο από 1), εφόσον ενεργούν στην αύξηση των ζημιών του χαρακτήρα, ενώ αρνητικά (λιγότερο από 1) εάν αυξάνουν τις άμυνες του εχθρού.
Παρακάτω είναι τα bonus που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή:
Bonus III
Τα Bonus επιπέδου III είναι πάντα αποτελεσματικά και ενεργούν απλά αλλάζοντας τη ζημιά διάτρησης, αυξάνοντας την αν είναι μεγαλύτερη από 1 (bonus για εκείνον που διαπερνά) ή μείωνοντάς την, αν είναι μικρότερη από 1 (αρνητικό για εκείνον που χτυπά ή ανάλογα τα bonus του στόχου). Τα Bonus επιπέδου ΙΙΙ, σε αντίθεση με τις άλλες κατηγορίες bonus, δεν λαμβάνονται υπόψη στη Δυνατότητα αντανάκλασης σωματικής επίθεσης.
Παρακάτω είναι τα μπόνους που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή:
BONUS III |
Σκοτεινή Προστασία |
Μέση Ζημιά |
Ζημιά Ικανοτήτων |
Μέση Αντίσταση Ζημιάς |
Πινάκας Bonus
Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τα πιθανά Bonus που μπορείτε να βρείτε σε ορισμένα αντικείμενα:
Κατάλογος των Bonus που παρέχονται από Ικανότητες
- Δηλητηρίαση (από: Δηλητηριώδες Βέλος, Δηλητηριώδες Σύννεφο, Στιλέτα που γυρνάνε, Σπίθα, Έρπον δηλητήριο)
- Αιμορραγία (από: Σκίσιμο)
- Λιποθυμία (από: Βιασύνη, Χτύπημα Σπαθιού, Ποδοπάτημα, Έκκληση Αστραπής, Δηλητηριώδες Βέλος, Πνοή του Λύκου, Ποδοπάτημα Ίππου, Έφιππη Επίθεση)
- Επίθεση Φωτιάς (από: Βρυχηθμός Δράκου, Δρακόντεια Ριπή)
- Πιθανότητα Αργοπορίας (από: Πνευματική Επίθεση, Νύχι Λυκού)
- Πιθανότητα ανάκλασης φυσικών επιθέσεων (από: Αντανάκλαση, Επάρατη Πανοπλία)
- Πιθανότητα Κρίσιμου Χτυπήματος (από: Βοήθεια του Δράκου)
- Αντίσταση στις Επιθέσεις εξ επαφής (από: Ευλογία, Φόβος και Σκοτεινή Προστασία)
- Ταχύτητα Κίνησης (από: Ταχύτητα, Έξαλλος, Βάδισμα Φτερού)
- Ταχύτητα Επίθεσης (από: Έξαλλος, Ψυχή Λουλακόλυκου)
- Ταχύτητα Μαγείας (από: Ταχύτητα)
- Απόκρυψη (από: Απόκρυψη)
- Αντιμετώπιση Αρνητικών Επιπτώσεων (από: Γιατρειά)
- Αγνόησε τον αντίπαλο (από: Ανάσα Δράκου)
- Αγνόησε την άμυνα (από: Χτύπημα Δαχτύλου)
- Αποφυγή Βελών (από: Φόβος, Ψυχή Λουλακόλυκου)
- Αξία Επίθεσης (από: Αύρα του Σπαθιού, Επίθεση+, Επάρατη Λεπίδα και Ψυχή Πορφυρόλυκου)
- Άμυνα (από: Δυνατό Σώμα, Επάρατη Πανοπλία και Σκοτεινή Προστασία)
- Ακύρωση Μαγείας (από: Αντιμαγεία)
- Κλέψιμο Ζωής (από: Επάρατη Λεπίδα)
Τιμές καταλόγου Bonus
Δυνατό ενάντια σε:
- 2-4-6-10-20% Μυστικιστές
- 1-2-3-5-10% Ημιανθρώπους
- 2-4-6-10-20% Ορκ
- 2-4-6-10-20% Διάβολο
- 2-4-6-10-20% Ζώα
- 2-4-6-10-20% Απέθαντους
Αντίσταση σε:
- 2-4-6-10-15% Μαγική Αντίσταση
- 2-4-6-10-15% Αντίσταση Ανέμου
- 2-4-6-10-15% Αντίσταση Φωτιάς
- 2-4-6-10-15% Αντίσταση Αστραπής
- 2-4-6-10-15% Άμυνα Ξίφους
- 2-4-6-10-15% Άμυνα Δύο Χεριών
- 2-4-6-10-15% Άμυνα Στιλέτου
- 2-4-6-10-15% Άμυνα Καμπάνας
- 2-4-6-10-15% Άμυνα Βεντάλιας
- 2-4-6-10-15% Αντίσταση Βέλους
- Άμυνα στην συσκότιση
- Άμυνα στην καθυστέρηση
Άλλα:
- Μέγ. HP +500-1000-1500-2000 (μπορούν επίσης να βρεθούν χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες τιμές: + 100-200-300-800. Ήταν οι τιμές πριν από την έλευση της έκδοσης 8.01)
- Μέγ. SP +10-20-30-50-80
- 1-2-3-5-10% Πιθανότητα για διάτρηση
- 1-2-3-5-10% Πιθανότητα Κρίσιμου Χτυπήματος
- 1-2-3-5-10% Ζημιά που απορροφάται από την HP
- 1-2-3-5-10% Ζημιά που απορροφάται από το SP
- +4-8-12-20-30% Aναγέννηση της HP
- +4-8-12-20-30% Aναγέννηση του SP
- 1-2-3-5-10% Πιθανότητα να κλέψεις το SP του αντιπάλου
- 2-4-6-8-20% Πιθανότητα για διπλάσια αντικείμενα
- 2-4-6-8-20% Πιθανότητα για μπόνους εμπειρίας
- 2-4-6-8-20% Πιθανότητα για διπλάσια yang
- 2-4-6-10-20% Ταχύτητα Μαγείας
- 1-2-3-5-8% Ταχύτητα Επίθεσης
- 1-2-3-5-8% Πιθανότητα Λιποθυμίας
- 1-2-3-5-8% Πιθανότητα Αργοπορίας
- 1-2-3-5-8% Πιθανότητα Δηλητηρίασης
- 1-2-3-5-8% Attacco Sanguinante
- +2-4-6-8-12 Ζωτικότητα
- +2-4-6-8-12 Ευφυΐα
- +2-4-6-8-12 Δύναμη
- +2-4-6-8-12 Ευκινησία
- 2-4-6-10-15% Αποφυγή Βελών
- 1-2-3-4-5% Resistenza contro l'Attacco Sanguinante
- 1-2-3-4-5% Αντίσταση στη δηλητηρίαση
- 2-4-6-10-20 Ταχύτητα Κίνησης
- +10-15-30-50 Αξία Επίθεσης
- 2-4-6-10-15% Πιθανότητα απόκρουσης φυσικών επιθέσεων
- 2-3-6-10% Πιθανότητα ανάκλασης φυσικών επιθέσεων