Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Bonuses"
[ελεγμένη αναθεώρηση] | [ελεγμένη αναθεώρηση] |
Γραμμή 3: | Γραμμή 3: | ||
Τα '''Bonus''' υπάρχουν σε [[Αντικείμενα]] ή [[Ικανότητες]]. | Τα '''Bonus''' υπάρχουν σε [[Αντικείμενα]] ή [[Ικανότητες]]. | ||
− | Όταν το Bonus υπάρχει σε ένα αντικείμενο χωρίζεται σε δύο κατηγορίες: ονομάζεται ''βασικό Βonus'' αν είναι πάντα παρών σε αυτό το αντικείμενο ή ''Επιπλέον Bonus'' αν το προσθέσετε εσείς (αντικείμενο που έχει ένα επιπλέον bonus ονομάζεται ''μαγικό''). Τα βασικά bonus είναι γραμμένα σε σκούρο πράσινο, τα επιπλέον σε | + | Όταν το Bonus υπάρχει σε ένα αντικείμενο χωρίζεται σε δύο κατηγορίες: ονομάζεται ''βασικό Βonus'' αν είναι πάντα παρών σε αυτό το αντικείμενο ή ''Επιπλέον Bonus'' αν το προσθέσετε εσείς (αντικείμενο που έχει ένα επιπλέον bonus ονομάζεται ''μαγικό''). Τα βασικά bonus είναι γραμμένα σε σκούρο πράσινο, τα επιπλέον σε πιο ανοιχτό πράσινο ενώ τα αρνητικά bonus σημειώνονται με κόκκινο χρώμα. |
− | + | Υπάρχει πιθανότητα ένα αντικείμενο να έχει δύο ανάλογα bonus (π.χ.. "Μαγική Αντίσταση + X%" και "Αντίσταση Φωτιάς +Υ%"). Ωστόσο, δεν είναι δυνατόν να προστεθεί ένα τέτοιο bonus σε ένα αντικείμενο που το έχει ήδη. Εξαίρεση αποτελούν τα επικά όπλα. | |
== Προσθήκη Bonus σε ένα αντικείμενο == | == Προσθήκη Bonus σε ένα αντικείμενο == | ||
− | + | Σε ένα αντικείμενο μπορείτε να προσθέσετε ένα ή περισσότερα επιπλέον bonus με την βοήθεια της [[Ενίσχυση Αντικειμένου|Ενίσχυσης Αντικειμένου]], καθώς και να αλλάξετε όλα τα επιπλέον bonus με τη βοήθεια του [[Μάγεμα Αντικειμένου|Μαγέματος Αντικειμένου]]. Κάθε αντικείμενο μπορεί να έχει μέχρι και 4 επιπλέον μπόνους, οπότε δεν μπορείτε να προσθέσετε άλλο, εκτός αν χρησιμοποιήσετε έναν [[Βόλος Ευλογίας|Βόλο Ευλογίας]] ο οποίος θα σας επιτρέψει να προσθέσετε ακόμα ένα. Τα επιπλέον bonus που προστίθενται με αντικείμενα του [[Item Shop]] είναι πάντα τυχαία! | |
== Επίπεδα Bonus == | == Επίπεδα Bonus == | ||
− | Σχεδόν όλα τα bonus έχουν 5 επίπεδα ισχύος (εκτός | + | Σχεδόν όλα τα bonus έχουν 5 επίπεδα ισχύος (εκτός από τα "Άμυνα στην συσκότιση", "Άμυνα στην καθυστέρηση" και "Μέγ. HP"), γι' αυτό και όταν κάποιο από αυτά βρίσκεται στο μέγιστο επίπεδο ισχύος ονομάζεται Bonus '' max '', '' τελικό '' ή απλώς '' μέγιστο ''. |
==Τύποι Bonus== | ==Τύποι Bonus== | ||
− | Τα Bonus που επηρεάζουν τις επιθέσεις ή που παρέχουν προστασία από βλάβες χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες, ανάλογα με το πώς αυτές επηρεάζουν τον υπολογισμό της πραγματικής | + | Τα Bonus που επηρεάζουν τις επιθέσεις ή που παρέχουν προστασία από βλάβες χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες, ανάλογα με το πώς αυτές επηρεάζουν τον υπολογισμό της πραγματικής ζημιάς. |
===Bonus I=== | ===Bonus I=== | ||
− | Τα '''Bonus Ι''' επηρεάζουν | + | Τα '''Bonus επιπέδου Ι''' επηρεάζουν απευθείας τη βασική βλάβη του προσώπου που κάνει την επίθεση, προκαλώντας μια μετατόπιση στην "κρίσιμη τιμή» της άμυνας του στόχου. <br> |
− | + | Παρακάτω είναι τα bonus που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή: | |
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- {{hl3}} | |- {{hl3}} | ||
Γραμμή 66: | Γραμμή 66: | ||
===Bonus II=== | ===Bonus II=== | ||
− | Tα '''Bonus ΙΙ''' έχουν άμεση εφαρμογή στις διατρήσεις και λειτουργούν ως πολλαπλασιαστές ζημιάς. | + | Tα '''Bonus επιπέδου ΙΙ''' έχουν άμεση εφαρμογή στις διατρήσεις και λειτουργούν ως πολλαπλασιαστές ζημιάς. Ως εκ τούτου: |
* Είναι χρήσιμα μόνο αν η άμυνα του στόχου είναι χαμηλότερη από την "κρίσιμη τιμή". | * Είναι χρήσιμα μόνο αν η άμυνα του στόχου είναι χαμηλότερη από την "κρίσιμη τιμή". | ||
* Αν είναι μεγαλύτερη από το 1 (αρνητικό για τον στόχο) την αύξηση της δια-σταθεροποίησης ζημιάς πριν από την "κρίσιμη τιμή», εφόσον μικρότερη από 1 (bonus για το στόχο) που μειώνουν, αλλά σε καμία περίπτωση δεν αποφασίζει μετά από την κρίσιμη τιμή. Ως εκ τούτου, εάν ένας στόχος έχει περισσότερο την άμυνα από την κρίσιμη τιμή, επίσης, ενεργοποιώντας [[Φόβος]], [[Ευλογία]] ή έχει συγκεκριμένες άμυνες, υποφέρουν πάντα την ίδια ζημία διάτρησης. | * Αν είναι μεγαλύτερη από το 1 (αρνητικό για τον στόχο) την αύξηση της δια-σταθεροποίησης ζημιάς πριν από την "κρίσιμη τιμή», εφόσον μικρότερη από 1 (bonus για το στόχο) που μειώνουν, αλλά σε καμία περίπτωση δεν αποφασίζει μετά από την κρίσιμη τιμή. Ως εκ τούτου, εάν ένας στόχος έχει περισσότερο την άμυνα από την κρίσιμη τιμή, επίσης, ενεργοποιώντας [[Φόβος]], [[Ευλογία]] ή έχει συγκεκριμένες άμυνες, υποφέρουν πάντα την ίδια ζημία διάτρησης. | ||
− | '''Σημείωση''' Bonus II θεωρούνται ''θετικά'' (μεγαλύτερο από 1), εφόσον ενεργούν στην αύξηση των ζημιών του χαρακτήρα | + | '''Σημείωση:''' Τα Bonus επιπέδου II θεωρούνται ''θετικά'' (μεγαλύτερο από 1), εφόσον ενεργούν στην αύξηση των ζημιών του χαρακτήρα, ενώ ''αρνητικά'' (λιγότερο από 1) εάν αυξάνουν τις άμυνες του εχθρού. |
− | + | Παρακάτω είναι τα bonus που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή: | |
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- {{hl3}} | |- {{hl3}} | ||
Γραμμή 105: | Γραμμή 105: | ||
===Bonus III=== | ===Bonus III=== | ||
− | Τα ''' Bonus III''' είναι πάντα | + | Τα ''' Bonus επιπέδου III''' είναι πάντα αποτελεσματικά και ενεργούν απλά αλλάζοντας τη ζημιά διάτρησης, αυξάνοντας την αν είναι μεγαλύτερη από 1 (bonus για εκείνο που διαπερνά) ή μείωνοντάς την, αν λιγότερο από το 1 (για αρνητικό[(αυτός που χτυπάει) ή με τα bonus του στόχου)]. Τα Bonus επιπέδου ΙΙΙ, σε αντίθεση με τις άλλες κατηγορίες bonus, ''δεν'' λαμβάνονται υπόψη στη [[Δυνατότητα αντανάκλασης σωματικής επίθεσης]]. <br> |
− | + | Παρακάτω είναι τα μπόνους που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή: | |
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- {{h13}} | |- {{h13}} |
Αναθεώρηση της 19:07, 20 Ιανουαρίου 2017
Τα Bonus υπάρχουν σε Αντικείμενα ή Ικανότητες.
Όταν το Bonus υπάρχει σε ένα αντικείμενο χωρίζεται σε δύο κατηγορίες: ονομάζεται βασικό Βonus αν είναι πάντα παρών σε αυτό το αντικείμενο ή Επιπλέον Bonus αν το προσθέσετε εσείς (αντικείμενο που έχει ένα επιπλέον bonus ονομάζεται μαγικό). Τα βασικά bonus είναι γραμμένα σε σκούρο πράσινο, τα επιπλέον σε πιο ανοιχτό πράσινο ενώ τα αρνητικά bonus σημειώνονται με κόκκινο χρώμα.
Υπάρχει πιθανότητα ένα αντικείμενο να έχει δύο ανάλογα bonus (π.χ.. "Μαγική Αντίσταση + X%" και "Αντίσταση Φωτιάς +Υ%"). Ωστόσο, δεν είναι δυνατόν να προστεθεί ένα τέτοιο bonus σε ένα αντικείμενο που το έχει ήδη. Εξαίρεση αποτελούν τα επικά όπλα.
Περιεχόμενα
Προσθήκη Bonus σε ένα αντικείμενο
Σε ένα αντικείμενο μπορείτε να προσθέσετε ένα ή περισσότερα επιπλέον bonus με την βοήθεια της Ενίσχυσης Αντικειμένου, καθώς και να αλλάξετε όλα τα επιπλέον bonus με τη βοήθεια του Μαγέματος Αντικειμένου. Κάθε αντικείμενο μπορεί να έχει μέχρι και 4 επιπλέον μπόνους, οπότε δεν μπορείτε να προσθέσετε άλλο, εκτός αν χρησιμοποιήσετε έναν Βόλο Ευλογίας ο οποίος θα σας επιτρέψει να προσθέσετε ακόμα ένα. Τα επιπλέον bonus που προστίθενται με αντικείμενα του Item Shop είναι πάντα τυχαία!
Επίπεδα Bonus
Σχεδόν όλα τα bonus έχουν 5 επίπεδα ισχύος (εκτός από τα "Άμυνα στην συσκότιση", "Άμυνα στην καθυστέρηση" και "Μέγ. HP"), γι' αυτό και όταν κάποιο από αυτά βρίσκεται στο μέγιστο επίπεδο ισχύος ονομάζεται Bonus max , τελικό ή απλώς μέγιστο .
Τύποι Bonus
Τα Bonus που επηρεάζουν τις επιθέσεις ή που παρέχουν προστασία από βλάβες χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες, ανάλογα με το πώς αυτές επηρεάζουν τον υπολογισμό της πραγματικής ζημιάς.
Bonus I
Τα Bonus επιπέδου Ι επηρεάζουν απευθείας τη βασική βλάβη του προσώπου που κάνει την επίθεση, προκαλώντας μια μετατόπιση στην "κρίσιμη τιμή» της άμυνας του στόχου.
Παρακάτω είναι τα bonus που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή:
BONUS I |
Δυνατό ενάντια σε Ζώα |
Δυνατό ενάντια σε Ορκ |
Δυνατό ενάντια σε Μυστικιστές |
Δυνατό ενάντια σε Απέθαντους |
Δυνατό ενάντια σε Διάβολο |
Δυνατό ενάντια σε Ημιανθρώπους |
Δυνατό ενάντια σε Tέρατα |
Δυνατό ενάντια σε Πολεμιστές |
Δυνατό ενάντια σε Sura |
Δυνατό ενάντια σε Ninja |
Δυνατό ενάντια σε Σαμάνους |
Δυνατό ενάντια σε Λυκάνους |
Στοιχεία μπόνους που επηρεάζουν επιθέσεις χαρακτήρων |
Τα Bonus που δόθηκαν από την αποστολή της Η έρευνα του βιολόγου 8 (8% Ισχυρά κατά χαρακτήρων]) |
Μαγική Αντίσταση |
Αντίσταση σε Πολεμιστή |
Αντίσταση σε Ninja |
Αντίσταση σε Sura |
Αντίσταση σε Σαμάνο |
Αντίσταση σε Λυκανό |
Bonus II
Tα Bonus επιπέδου ΙΙ έχουν άμεση εφαρμογή στις διατρήσεις και λειτουργούν ως πολλαπλασιαστές ζημιάς. Ως εκ τούτου:
- Είναι χρήσιμα μόνο αν η άμυνα του στόχου είναι χαμηλότερη από την "κρίσιμη τιμή".
- Αν είναι μεγαλύτερη από το 1 (αρνητικό για τον στόχο) την αύξηση της δια-σταθεροποίησης ζημιάς πριν από την "κρίσιμη τιμή», εφόσον μικρότερη από 1 (bonus για το στόχο) που μειώνουν, αλλά σε καμία περίπτωση δεν αποφασίζει μετά από την κρίσιμη τιμή. Ως εκ τούτου, εάν ένας στόχος έχει περισσότερο την άμυνα από την κρίσιμη τιμή, επίσης, ενεργοποιώντας Φόβος, Ευλογία ή έχει συγκεκριμένες άμυνες, υποφέρουν πάντα την ίδια ζημία διάτρησης.
Σημείωση: Τα Bonus επιπέδου II θεωρούνται θετικά (μεγαλύτερο από 1), εφόσον ενεργούν στην αύξηση των ζημιών του χαρακτήρα, ενώ αρνητικά (λιγότερο από 1) εάν αυξάνουν τις άμυνες του εχθρού.
Παρακάτω είναι τα bonus που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή:
Bonus III
Τα Bonus επιπέδου III είναι πάντα αποτελεσματικά και ενεργούν απλά αλλάζοντας τη ζημιά διάτρησης, αυξάνοντας την αν είναι μεγαλύτερη από 1 (bonus για εκείνο που διαπερνά) ή μείωνοντάς την, αν λιγότερο από το 1 (για αρνητικό[(αυτός που χτυπάει) ή με τα bonus του στόχου)]. Τα Bonus επιπέδου ΙΙΙ, σε αντίθεση με τις άλλες κατηγορίες bonus, δεν λαμβάνονται υπόψη στη Δυνατότητα αντανάκλασης σωματικής επίθεσης.
Παρακάτω είναι τα μπόνους που βρίσκονται στην κατηγορία αυτή:
BONUS III |
Σκοτεινή Προστασία |
Μέση Ζημιά |
Ζημιά Ικανοτήτων |
Μέση Αντίσταση Ζημιάς |
Πινάκας Bonus
Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τα πιθανά Bonus που μπορείτε να βρείτε σε ορισμένα αντικείμενα:
Elenco dei Bonus forniti dalle Skill
- Veleno (fornito da: Freccia Avvelenata, Nuvola Velenosa, Vortice del Pugnale, Colpo Sfavillante, Veleno Insidioso)
- Sanguinamento (fornito da: Dilania)
- Possibilità di Svenimento (fornito da: Sibilare, Colpo di Spada, Pestone, Evocare i Lampi, Freccia Avvelenata, Respiro del Lupo, Pestone da Cavallo, Tempesta di Frecce)
- Fuoco Duraturo (fornito da: Ruggito del Drago, Tiro del Drago)
- Possibilità di Rallentamento (fornito da: Colpo dello Spirito, Artiglio di Lupo)
- Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (fornito da: Riflessione, Armatura Magica)
- Possibilità di Effettuare Critici (fornito da: Aiuto del Drago)
- Resistenza ai Danni Fisici (fornito da: Benedizione, Paura e Protezione Oscura)
- Aumento della Velocità di Movimento (fornito da: Rapidità, Estasi da Combattimento, Passo di Piuma)
- Aumento della Velocità d'Attacco (fornito da: Estasi da Combattimento, Anima del Lupo Indaco)
- Aumento della Velocità Magia (fornito da: Rapidità)
- Camuffamento (fornito da: Camuffamento)
- Curare gli Effetti Negativi (fornito da: Curare)
- Possibilità di Ignorare la Fuga (fornito da: Vortice del Drago)
- Possibilità di Ignorare la Difesa (fornito da: Schiocco di Dita)
- Possibilità di Schivare Frecce (fornito da: Paura, Anima del Lupo Indaco)
- Aumento dell'Attacco Fisico (fornito da: Aura della Spada, Attacco+, Lama Magica e Anima del Lupo Purpureo)
- Aumento della Difesa Fisica (fornito da: Corpo Forte, Armatura Magica e Protezione Oscura)
- Annullamento della Magia (fornito da: Annullare la Magia)
- Rubare Vita (fornito da: Lama Magica)
Elenco e valori dei Bonus
Forte contro:
- 2-4-6-10-20% Esoterici
- 1-2-3-5-10% Mezziuomini
- 2-4-6-10-20% Orchi
- 2-4-6-10-20% Diavoli
- 2-4-6-10-20% Animali
- 2-4-6-10-20% Zombie
Resistenza a:
- 2-4-6-10-15% Magia
- 2-4-6-10-15% Vento
- 2-4-6-10-15% Fuoco
- 2-4-6-10-15% Lampo
- 2-4-6-10-15% Spada
- 2-4-6-10-15% Spadone
- 2-4-6-10-15% Pugnale
- 2-4-6-10-15% Campana
- 2-4-6-10-15% Ventaglio
- 2-4-6-10-15% Freccia
- Difesa contro Svenimento (AntiStun)
- Difesa contro Rallentamento (AntiSlow)
Altri:
- Max HP +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
- Max MP +10-20-30-50-80
- 1-2-3-5-10% Possibilità sui Colpi che Trafiggono
- 1-2-3-5-10% Possibilità nei Colpi Critici
- 1-2-3-5-10% Danni Assorbiti da HP
- 1-2-3-5-10% Danni Assorbiti da MP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione HP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione MP
- 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'Avversario
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti
- 2-4-6-8-20% Possibilità sull'EXP Bonus
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang
- 2-4-6-10-20% Velocità Magia
- 1-2-3-5-8% Velocità d'Attacco
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
- 1-2-3-5-8% Attacco Sanguinante
- +2-4-6-8-12 Vit (Vitalità)
- +2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
- +2-4-6-8-12 Str (Forza)
- +2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
- 2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
- 1-2-3-4-5% Resistenza contro l'Attacco Sanguinante
- 1-2-3-4-5% Resistenza Veleno
- 2-4-6-10-20 Velocità di Movimento
- +10-15-30-50 Valore d'Attacco
- 2-4-6-10-15% Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale
- 2-3-6-10% Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale