Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Τιμές Κατάστασης Χαρακτήρα"

[ελεγμένη αναθεώρηση][ελεγμένη αναθεώρηση]
μ (Προστάτευσε τη σελίδα «Τιμές Κατάστασης Χαρακτήρα» ([Επεξεργασία=Να επιτρέπεται μόνο στους διαχειριστές] (επ' αόριστο) [Μετακίνηση=Να επι)
(Πρωτεύουσες Τιμές Κατάστασης)
Γραμμή 12: Γραμμή 12:
 
==Πρωτεύουσες Τιμές Κατάστασης==
 
==Πρωτεύουσες Τιμές Κατάστασης==
 
===Δύναμη===
 
===Δύναμη===
Η '''Δύναμη''' ('''STR''', στα αγγλικά '''strength''')επηρεάζει την '''Αξία Επίθεσης''' και κατά συνέπεια την '''Μέση Ζημιά''' και την '''Ζημιά ικανότητας φυσικών επιθέσεων'''.  
+
Η '''Δύναμη''' ('''[[STR]]''', στα αγγλικά '''strength''')επηρεάζει την '''Αξία Επίθεσης''' και κατά συνέπεια την '''Μέση Ζημιά''' και την '''Ζημιά ικανότητας φυσικών επιθέσεων'''.  
 
:*Κάθε πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης''' κατά 1.
 
:*Κάθε πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης''' κατά 1.
 
:*Κάθε 2ος πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης [[Πολεμιστές|Πολεμιστών]] και [[Sura]]''' κατά 1 επιπλέον πόντο.
 
:*Κάθε 2ος πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης [[Πολεμιστές|Πολεμιστών]] και [[Sura]]''' κατά 1 επιπλέον πόντο.
  
 
===Ζωτικότητα===
 
===Ζωτικότητα===
Η '''Ζωτικότητα''' ('''VIT''', στα αγγλικά '''vitality''') επηρεάζει τους '''Πόντους Ζωής (HP)''', την '''Αναγέννηση HP''' και την '''Άμυνα'''.
+
Η '''Ζωτικότητα''' ('''[[VIT]]''', στα αγγλικά '''vitality''') επηρεάζει τους '''Πόντους Ζωής (HP)''', την '''Αναγέννηση HP''' και την '''Άμυνα'''.
 
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την '''Άμυνα''' κατά 1.
 
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την '''Άμυνα''' κατά 1.
 
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει τους '''Πόντους Ζωής (HP)''' κατά 40.
 
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει τους '''Πόντους Ζωής (HP)''' κατά 40.
Γραμμή 23: Γραμμή 23:
  
 
===Ευκινησία===
 
===Ευκινησία===
Η '''Ευκινησία''' ('''DEX''' στα αγγλικά '''dexterity''') επηρεάζει την '''Μέση Ζημιά''', την '''Ζημιά Ικανοτήτων''' και την '''Διαφυγή'''.  
+
Η '''Ευκινησία''' ('''[[DEX]]''' στα αγγλικά '''dexterity''') επηρεάζει την '''Μέση Ζημιά''', την '''Ζημιά Ικανοτήτων''' και την '''Διαφυγή'''.  
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Διαφυγή''' κατά 1 (στα 90 DEX, κάθε 5ος πόντος).
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Διαφυγή''' κατά 1 (στα 90 DEX, κάθε 5ος πόντος).
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Απόκρουση'''.
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Απόκρουση'''.
Γραμμή 30: Γραμμή 30:
  
 
===Ευφυΐα===
 
===Ευφυΐα===
Η '''Ευφυΐα''' ('''INT''' στα αγγλικά '''intelligence''') επηρεάζει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''', την '''Μαγική Άμυνα''', την '''Δύναμη των [[Buff]] των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]] και τις '''Πιθανότητες για τα Ξόρκια των [[Sura]] και των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]]. Επιπλέον, επηρεάζει την ζημιά που προκαλούν οι [[Σαμάνοι]].
+
Η '''Ευφυΐα''' ('''[[INT]]''' στα αγγλικά '''intelligence''') επηρεάζει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''', την '''Μαγική Άμυνα''', την '''Δύναμη των [[Buff]] των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]] και τις '''Πιθανότητες για τα Ξόρκια των [[Sura]] και των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]]. Επιπλέον, επηρεάζει την ζημιά που προκαλούν οι [[Σαμάνοι]].
 
:*Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''' κατά 2.
 
:*Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''' κατά 2.
 
:*Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την '''Μαγική Άμυνα''' κατά 1.
 
:*Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την '''Μαγική Άμυνα''' κατά 1.

Αναθεώρηση της 23:36, 6 Απριλίου 2020

< Metin2Wiki < Τιμές Κατάστασης Χαρακτήρα

Στο Metin2, οι τιμές κατάστασης χαρακτήρα ενός παίκτη διαχωρίζονται σε πρωτεύουσες και δευτερεύουσες.

Κατά την ανάπτυξη ενός επιπέδου του χαρακτήρα, δίνονται 3 πόντοι κατάστασης για να διανεμηθούν στις 4 βασικές τιμές κατάστασης.

Οι δευτερεύουσες τιμές επηρεάζονται από τις πρωτεύουσες.

Επίσης, υπάρχουν και οι τιμές ταχύτητας που χρησιμοποιούνται και επηρεάζονται από τις Ικανότητες και από τα μπόνους των αντικειμένων.

Πρωτεύουσες Τιμές Κατάστασης

Δύναμη

Η Δύναμη (STR, στα αγγλικά strength)επηρεάζει την Αξία Επίθεσης και κατά συνέπεια την Μέση Ζημιά και την Ζημιά ικανότητας φυσικών επιθέσεων.

  • Κάθε πόντος Δύναμης αυξάνει την Αξία Επίθεσης κατά 1.
  • Κάθε 2ος πόντος Δύναμης αυξάνει την Αξία Επίθεσης Πολεμιστών και Sura κατά 1 επιπλέον πόντο.

Ζωτικότητα

Η Ζωτικότητα (VIT, στα αγγλικά vitality) επηρεάζει τους Πόντους Ζωής (HP), την Αναγέννηση HP και την Άμυνα.

  • Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την Άμυνα κατά 1.
  • Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει τους Πόντους Ζωής (HP) κατά 40.
  • Κάθε 3ος πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την Μαγική Άμυνα κατά 1.

Ευκινησία

Η Ευκινησία (DEX στα αγγλικά dexterity) επηρεάζει την Μέση Ζημιά, την Ζημιά Ικανοτήτων και την Διαφυγή.

  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Διαφυγή κατά 1 (στα 90 DEX, κάθε 5ος πόντος).
  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Απόκρουση.
  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Ζημιά Ικανοτήτων.
  • Κάθε 2ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Αξία Επίθεσης των Ninja κατά 1.

Ευφυΐα

Η Ευφυΐα (INT στα αγγλικά intelligence) επηρεάζει την Αξία Μαγικής Επίθεσης, την Μαγική Άμυνα, την Δύναμη των Buff των Σαμάνων και τις Πιθανότητες για τα Ξόρκια των Sura και των Σαμάνων. Επιπλέον, επηρεάζει την ζημιά που προκαλούν οι Σαμάνοι.

  • Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την Αξία Μαγικής Επίθεσης κατά 2.
  • Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την Μαγική Άμυνα κατά 1.
  • Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει τους Πόντους Μαγείας (SP) κατά 20.
  • Κάθε 2ος πόντος Ευφυΐας αυξάνει την Επίθεση των Σαμάνων κατά 1.

Δευτερεύουσες Τιμές Κατάστασης

Επίθεση

Η Επίθεση είναι μια αξία του παίκτη που καθορίζει την ζημιά που προκαλεί. Επηρεάζεται από την Αξία Επίθεσης του όπλου που έχει ο παίκτης εξοπλισμένο, από το μπόνους Αξία Επίθεσης +Χ και από το μπόνους Δύναμη. Είναι πιθανό κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού να αυξηθεί η Αξία Επίθεσης μόνιμα.

Άμυνα

Η Άμυνα είναι μία αξία του παίκτη η οποία μειώνει την ζημιά που δέχεται ο παίκτης. Επηρεάζεται από τα μέρη του εξοπλισμού που έχουν Άμυνα ως πάγιο μπόνους και από το μπόνους Ζωτικότητα.
Η Άμυνα χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:

Επίπεδο + Ζωτικότητα + Εξοπλισμός

Αξία Μαγικής Επίθεσης

Η Αξία Μαγικής Επίθεσης χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:

Επίπεδο + Ευφυΐα + "Αξία Μαγικής Επίθεσης Όπλου"

Αν ένα όπλο δεν έχει Μαγική επίθεση (π.χ. Κόκκινη Λεπίδα) τότε η μαγική επίθεση υπολογίζεται ακριβώς στο μισό της Αξίας Επίθεσης.

Μαγική Άμυνα

Η Μαγική Άμυνα χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:

Επίπεδο + Ευφυΐα + Ζωτικότητα/3 + (Άμυνα - Ζωτικότητα - Επίπεδο)/2

Η ικανότητα Σκοτεινή Προστασία του Sura Μαύρης Μαγείας αυξάνει την Μαγική Άμυνα μειώνοντας την ζημιά που δέχεται ο παίκτης.
Οι ικανότητες Δυνατό Σώμα (Πολεμιστής Πνεύματος) και Επάρατη Πανοπλία (Sura Οπλουργίας) αυξάνουν την Άμυνα, αλλά όχι την Μαγική Άμυνα.

Διαφυγή

Τιμές Ταχύτητας

Ταχύτητα Κίνησης

Η Ταχύτητα Κίνησης δηλώνει το πόσο γρήγορα θα μετακινηθεί ένας παίκτης από το σημείο Α στο Β. Αρχικά, κάθε χαρακτήρας έχει βασική Ταχύτητα Κίνησης 100% η οποία από το βασικό μπόνους θετικής ή αρνητικής Ταχύτητας Κίνησης στον εξοπλισμό (επίπεδο αντικειμένου), από το τυχαίο μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στον εξοπλισμό και από την ύπαρξη Λίθου Βιασύνης. Επίσης, οι ικανότητες Έξαλλος, Ταχύτητα,Βάδισμα Φτερού καθώς και τα Μωβ Φίλτρα μπορούν να αυξήσουν την Ταχύτητα Κίνησης. Αυξάνεται μόνιμα από τις αποστολές Η Έρευνα Του Βιολόγου 1 και Η έρευνα του βιολόγου 5. Η επιβράδυνση μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30%. Η μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης είναι 200%.

Ταχύτητα Επίθεσης

Η Ταχύτητα Επίθεσης (ΤΕ) δείχνει πόσο γρήγορα ένας χαρακτήρας μπορεί να χτυπήσει. Κάθε χαρακτήρας έχει μια αρχική Ταχύτητα Επίθεσης κατά 100%. Το παιχνίδι περιορίζει τη μέγιστη αποτελεσματική Ταχύτητα Επίθεσης σε 200% (100% + 100% από βασικά μπόνους / ικανότητες / Πράσινα Φίλτρα). Ανεξάρτητα από το είδος του όπλου, το κάθε ένα έχει τη δική του σταθερή Ταχύτητα Επίθεσης. Έτσι, με την ίδια Ταχύτητα Επίθεσης, βαράτε πιο γρήγορα με στιλέτα απ'ότι με ξίφος και αυτό με τη σειρά του είναι πιο γρήγορο απ'ότι τα όπλα 2 χεριών ή τα τόξα.

Πηγή Αντικείμενο Bonus στην Ταχύτητα Επίθεσης Kombinierbare Blöcke
Φίλτρα
Background.png
Πράσινο Φίλτρο(S).png
Πράσινο Φίλτρο(S)
10% για 10 Λεπτά
Background.png
Πράσινο Φίλτρο(M).png
Πράσινο Φίλτρο(M)
20% για 10 Λεπτά
Κυπρίνος Χλόης.png Κυπρίνος Χλόης 20% για 10 Λεπτά
Background.png
Πράσινο Φίλτρο(L).png
Πράσινο Φίλτρο(L)
30% για 10 Λεπτά
Background.png
Νερό Hwal.png
Νερό Hwal
3% για 3 Λεπτά
Background.png
Κίτρινη Δροσιά.png
Κίτρινη Δροσιά
2-8% για 1-10 Λεπτά
Background.png
Φίλτρο Επίθεσης +10.png
Φίλτρο Επίθεσης +10
10% για 30 Λεπτά
Background.png
Φίλτρο Επίθεσης +15.png
Φίλτρο Επίθεσης +15
15% για 30 Λεπτά
Background.png
Γλειφιτζούρι.png
Γλειφιτζούρι
20% για 7 Ημέρες ?
Αποστολές Η έρευνα του βιολόγου 2 +5% μόνιμο
Η έρευνα του βιολόγου 6 +6% μόνιμο
Εξοπλισμός Κράνη 1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)
Παπούτσια 1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)
Βραχιόλια 1% - 15% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Όπλα 15% - 32% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Ικανότητες Έξαλλος.jpg Έξαλλος (μόνο σε Πολεμιστές) 2% - 62% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Επιτάχυνση.png Επιτάχυνση (μόνο σε Πόλεμος Συντεχνιών) +4,3% - 30% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Ορισμός ως Μπερζέρκερ.png Αρχηγία 3% - 7% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)

Ταχύτητα Μαγείας

Αντίθετα με την ονομασία, η Ταχύτητα Μαγείας δεν είναι σημαντική μόνο για τους Μάγους. Η Ταχύτητα Μαγείας δηλώνει πόσο γρήγορα οι Ικανότητες όλων των κλάσεων μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά.
Αρχικά, κάθε χαρακτήρας έχει βασική Ταχύτητα Μαγείας 100% η οποία επηρεάζεται από το μπόνους Ταχύτητα Μαγείας στα περιδέραια (πάγιο), στα όπλα, στην πανοπλία και από τον Λίθο κρυώματος στο όπλο. Επίσης, αυξάνεται με την ικανότητα Ταχύτητα και με το Φίλτρο Βιασύνης (20% για 30 Λεπτά). Παράδειγμα: Με 100% Ταχύτητα Μαγείας ο Βρυχηθμός Δράκου φορτώνει στα 20 δευτερόλεπτα, ενώ με 200% Ταχύτητα Μαγείας φορτώνει σε 10. Αυτό σημαίνει ότι βοηθάει στα PVP.

Εξίσωση
Εξίσωση Χρόνου Φόρτωσης.png
Χ.Φ.παλιός = Παλιός Χρόνος Φόρτωσης
Χ.Φ.νέος = Νέος Χρόνος Φόρτωσης

Δείτε επίσης