Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Τιμές Κατάστασης Χαρακτήρα"

[ελεγμένη αναθεώρηση][ελεγμένη αναθεώρηση]
(Νέα σελίδα με '{{Subpage|Metin2Wiki}} <div style="border:2px solid #000; padding:5px; background:#f1e5c9;border-radius:5px;"> __TOC__ Στο Metin2, οι...')
 
(Πρωτεύουσες Τιμές Κατάστασης)
 
(44 ενδιάμεσες εκδόσεις από 4 χρήστες δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
 
{{Subpage|[[Αρχική σελίδα|Metin2Wiki]]}}
 
{{Subpage|[[Αρχική σελίδα|Metin2Wiki]]}}
<div style="border:2px solid #000; padding:5px; background:#f1e5c9;border-radius:5px;">
+
 
 
__TOC__
 
__TOC__
Στο Metin2, οι τιμές καταστάσεων του χαρακτήρα ενός παίχτη διαχωρίζονται σε πρωτεύοντες και δευτερεύοντες.
+
Στο Metin2, οι τιμές κατάστασης χαρακτήρα ενός παίκτη διαχωρίζονται σε πρωτεύουσες και δευτερεύουσες.
  
Κατά την ανάπτυξη 1 επιπέδου του χαρακτήρα, δίνονται 3 πόντοι κατάστασης για να διανεμηθούν στις 4 βασικές τιμές κατάστασης.  
+
Κατά την ανάπτυξη ενός επιπέδου του χαρακτήρα, δίνονται 3 πόντοι κατάστασης για να διανεμηθούν στις 4 βασικές τιμές κατάστασης.  
  
Οι δευτερεύοντες τιμές επηρεάζονται από τις πρωτεύοντες.
+
Οι δευτερεύουσες τιμές επηρεάζονται από τις πρωτεύουσες.
  
 
Επίσης, υπάρχουν και οι τιμές ταχύτητας που χρησιμοποιούνται και επηρεάζονται από τις [[Ικανότητες]] και από τα μπόνους των αντικειμένων.
 
Επίσης, υπάρχουν και οι τιμές ταχύτητας που χρησιμοποιούνται και επηρεάζονται από τις [[Ικανότητες]] και από τα μπόνους των αντικειμένων.
  
==Πρωτεύοντες Τιμές Κατάστασης==
+
==Πρωτεύουσες Τιμές Κατάστασης==
 
===Δύναμη===
 
===Δύναμη===
 
Η '''Δύναμη''' ('''STR''', στα αγγλικά '''strength''')επηρεάζει την '''Αξία Επίθεσης''' και κατά συνέπεια την '''Μέση Ζημιά''' και την '''Ζημιά ικανότητας φυσικών επιθέσεων'''.  
 
Η '''Δύναμη''' ('''STR''', στα αγγλικά '''strength''')επηρεάζει την '''Αξία Επίθεσης''' και κατά συνέπεια την '''Μέση Ζημιά''' και την '''Ζημιά ικανότητας φυσικών επιθέσεων'''.  
 
:*Κάθε πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης''' κατά 1.
 
:*Κάθε πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης''' κατά 1.
:*Κάθε 2ος πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης [[Πολεμιστές|Πολεμιστών]] και [[Sura]]''' επιπλέον κατά 1.
+
:*Κάθε 2ος πόντος Δύναμης αυξάνει την '''Αξία Επίθεσης [[Πολεμιστές|Πολεμιστών]] και [[Sura]]''' κατά 1 επιπλέον πόντο.
  
 
===Ζωτικότητα===
 
===Ζωτικότητα===
Η '''Ζωτικότητα''' ('''VIT''', στα αγγλικά '''vitality''') επηρεάζει τους '''Πόντους Ζωής(HP)''', την '''Αναγέννηση HP''' και την '''Άμυνα'''.
+
Η '''Ζωτικότητα''' ('''VIT''', στα αγγλικά '''vitality''') επηρεάζει τους '''Πόντους Ζωής (HP)''', την '''Αναγέννηση HP''' και την '''Άμυνα'''.
 
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την '''Άμυνα''' κατά 1.
 
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την '''Άμυνα''' κατά 1.
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει τους '''Πόντους Ζωής(HP)''' κατά 40.
+
:*Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει τους '''Πόντους Ζωής (HP)''' κατά 40.
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την '''Μαγική Άμυνα''' κατά 1.
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την '''Μαγική Άμυνα''' κατά 1.
  
 
===Ευκινησία===
 
===Ευκινησία===
Η '''Ευκινησία''' (eigentlich Geschicklichkeit, '''DEX''' στα αγγλικά '''dexterity''') επηρεάζει την '''Μέση Ζημιά''', την '''Ζημιά Ικανοτήτων''' και την '''Διαφυγή'''.  
+
Η '''Ευκινησία''' ('''DEX''' στα αγγλικά '''dexterity''') επηρεάζει την '''Μέση Ζημιά''', την '''Ζημιά Ικανοτήτων''' και την '''Διαφυγή'''.  
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Διαφυγή''' κατά 1 (bis 90 DEX, danach nur jeder fünfte Punkt)
+
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Διαφυγή''' κατά 1 (στα 90 DEX, κάθε 5ος πόντος).
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Απόκρουση'''.
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Απόκρουση'''.
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Ζημιά Ικανοτήτων'''.
 
:*Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την '''Ζημιά Ικανοτήτων'''.
Γραμμή 30: Γραμμή 30:
  
 
===Ευφυΐα===
 
===Ευφυΐα===
Η '''Ευφυΐα''' ('''INT''' στα αγγλικά '''intelligence''') επηρεάζει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''', την '''Αξία Μαγικής Άμυνας''', την '''Δύναμη των [[Buff]] των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]] και τις '''Πιθανότητες για τα Ξόρκια των [[Sura]] και των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]]. Bei Schamanen zusätzlich noch den Schlagschaden.
+
Η '''Ευφυΐα''' ('''INT''' στα αγγλικά '''intelligence''') επηρεάζει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''', την '''Μαγική Άμυνα''', την '''Δύναμη των [[Buff]] των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]] και τις '''Πιθανότητες για τα Ξόρκια των [[Sura]] και των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]]. Επιπλέον, επηρεάζει την ζημιά που προκαλούν οι [[Σαμάνοι]].
:*Κάθε πόντος Ευφυΐα αυξάνει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''' κατά 2.
+
:*Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''' κατά 2.
:*Κάθε πόντος Ευφυΐα αυξάνει την '''Αξία Μαγικής Άμυνας''' κατά 1.
+
:*Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την '''Μαγική Άμυνα''' κατά 1.
:*Κάθε πόντος Ευφυΐα αυξάνει τους '''Πόντους Μαγείας(SP)''' κατά 20.
+
:*Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει τους '''Πόντους Μαγείας (SP)''' κατά 20.
:*Κάθε 2ος πόντος Ευφυΐα αυξάνει την '''Επίθεση των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]]''' κατά 1.
+
:*Κάθε 2ος πόντος Ευφυΐας αυξάνει την '''Επίθεση των [[Σαμάνοι|Σαμάνων]]''' κατά 1.
  
==Δευτερεύοντες Τιμές Κατάστασης==
+
==Δευτερεύουσες Τιμές Κατάστασης==
 
===Επίθεση===
 
===Επίθεση===
Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend
+
Η '''Επίθεση''' είναι μια αξία του παίκτη που καθορίζει την ζημιά που προκαλεί. Επηρεάζεται από την '''Αξία Επίθεσης''' του όπλου που έχει ο παίκτης εξοπλισμένο, από το μπόνους '''Αξία Επίθεσης +Χ''' και από το μπόνους '''Δύναμη'''. Είναι πιθανό κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού να αυξηθεί η '''Αξία Επίθεσης''' μόνιμα.
bestimmt.
 
Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt,
 
durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen
 
und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.
 
  
 
===Άμυνα===
 
===Άμυνα===
Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
+
Η '''Άμυνα''' είναι μία αξία  του παίκτη η οποία μειώνει την ζημιά που δέχεται ο παίκτης. Επηρεάζεται από τα μέρη του εξοπλισμού που έχουν '''Άμυνα''' ως πάγιο μπόνους και από το μπόνους '''Ζωτικότητα'''.<br>
Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
+
Η '''Άμυνα''' χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:
(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.<br>
+
  Επίπεδο + Ζωτικότητα + Εξοπλισμός
Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
 
  Stufe + Vitalität + Ausrüstung
 
 
 
  
 
===Αξία Μαγικής Επίθεσης===
 
===Αξία Μαγικής Επίθεσης===
Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
+
Η '''Αξία Μαγικής Επίθεσης''' χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:
  Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"
+
  Επίπεδο + Ευφυΐα + "Αξία Μαγικής Επίθεσης Όπλου"
Ist bei einer Waffe kein Magischer Angriffswert angegeben (z.B. [[Roteisenklinge]]) so beträgt dieser genau die Hälfte des Angriffswertes.
+
Αν ένα όπλο δεν έχει Μαγική επίθεση (π.χ. [[Κόκκινη Λεπίδα]]) τότε η μαγική επίθεση υπολογίζεται ακριβώς στο μισό της Αξίας Επίθεσης.
  
===Αξία Μαγικής Άμυνας===
+
===Μαγική Άμυνα===
Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
+
Η '''Μαγική Άμυνα''' χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:
  Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2
+
  Επίπεδο + Ευφυΐα + Ζωτικότητα/3 + (Άμυνα - Ζωτικότητα - Επίπεδο)/2
Die [[Fertigkeit]] [[Dunkler Schutz]] des [[Magiesura]]s erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.<br>
+
Η ικανότητα [[Σκοτεινή Προστασία]] του [[Sura|Sura Μαύρης Μαγείας]] αυξάνει την '''Μαγική Άμυνα''' μειώνοντας την ζημιά που δέχεται ο παίκτης.<br>
Die Fertigkeiten [[Starker Körper]] ([[Mentalkrieger]]) und [[Verzauberte Rüstung]] ([[Waffensura]]) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.
+
Οι ικανότητες [[Δυνατό Σώμα]] ([[Πολεμιστές|Πολεμιστής Πνεύματος]]) και [[Επάρατη Πανοπλία]] ([[Sura|Sura Οπλουργίας]]) αυξάνουν την '''Άμυνα''', αλλά όχι την '''Μαγική Άμυνα'''.
  
 
===Διαφυγή===
 
===Διαφυγή===
Γραμμή 67: Γραμμή 60:
 
==Τιμές Ταχύτητας==
 
==Τιμές Ταχύτητας==
 
===Ταχύτητα Κίνησης===
 
===Ταχύτητα Κίνησης===
Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests [[Die Forschung des Biologen 1]] und [[Die Forschung des Biologen 5]] erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten [[Kampfrausch]], [[Federschreiten]] und [[Schnelligkeit]] und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.
+
Η '''Ταχύτητα Κίνησης''' δηλώνει το πόσο γρήγορα θα μετακινηθεί ένας παίκτης από το σημείο Α στο Β. Αρχικά, κάθε χαρακτήρας έχει βασική '''Ταχύτητα Κίνησης''' 100% η οποία από το βασικό μπόνους θετικής ή αρνητικής '''Ταχύτητας Κίνησης''' στον εξοπλισμό (επίπεδο αντικειμένου), από το τυχαίο μπόνους '''Ταχύτητα Κίνησης''' στον εξοπλισμό και από την ύπαρξη [[Λίθος της Βιασύνης|Λίθου Βιασύνης]]. Επίσης, οι ικανότητες [[Έξαλλος]], [[Ταχύτητα]],[[Βάδισμα Φτερού]] καθώς και τα [[Μωβ Φίλτρο|Μωβ Φίλτρα]] μπορούν να αυξήσουν την '''Ταχύτητα Κίνησης'''. Αυξάνεται μόνιμα από τις αποστολές [[Η Έρευνα Του Βιολόγου 1]] και [[Η έρευνα του βιολόγου 5]]. Η επιβράδυνση μειώνει την '''Ταχύτητα Κίνησης''' κατά 30%.  
 +
Η μέγιστη '''Ταχύτητα Κίνησης''' είναι 200%.
  
 
===Ταχύτητα Επίθεσης===
 
===Ταχύτητα Επίθεσης===
Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).<br>
+
Η '''Ταχύτητα Επίθεσης''' (ΤΕ) δείχνει πόσο γρήγορα ένας χαρακτήρας μπορεί να χτυπήσει. Κάθε χαρακτήρας έχει μια αρχική '''Ταχύτητα Επίθεσης''' κατά 100%. Το παιχνίδι περιορίζει τη μέγιστη αποτελεσματική '''Ταχύτητα Επίθεσης''' σε 200% (100% + 100% από βασικά μπόνους / ικανότητες / Πράσινα Φίλτρα). Ανεξάρτητα από το είδος του όπλου, το κάθε ένα έχει τη δική του σταθερή '''Ταχύτητα Επίθεσης'''. Έτσι, με την ίδια '''Ταχύτητα Επίθεσης''', βαράτε πιο γρήγορα με στιλέτα απ'ότι με ξίφος και αυτό με τη σειρά του είναι πιο γρήγορο απ'ότι τα όπλα 2 χεριών ή τα τόξα.
Unabhängig davon hat jede Waffengattung ihre eigene feste Angriffsgeschwindigkeit. So schlägt man bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen schneller zu als mit Einhändern und diese sind wiederum schneller als Zweihänder oder Bögen.
 
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Γραμμή 80: Γραμμή 73:
 
!Kombinierbare Blöcke  
 
!Kombinierbare Blöcke  
 
|-
 
|-
|rowspan="9"|[[Φίλτρα]]||{{icon2|Πράσινο Φίλτρο (S)}}||10% για 10 Λεπτά
+
|rowspan="9"|[[Φίλτρα]]||{{Ti|Πράσινο Φίλτρο(S)}}||10% για 10 Λεπτά
 
|rowspan="4"|
 
|rowspan="4"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Πράσινο Φίλτρο (M)}}||20% για 10 Λεπτά
+
||{{Ti|Πράσινο Φίλτρο(M)}}||20% για 10 Λεπτά
 
|-
 
|-
||[[Datei:Graskarpfen gegrillt.png|22px]] [[Graskarpfen |Graskarpfen gegrillt]]||20% για 10 Λεπτά
+
||[[Αρχείο:Κυπρίνος Χλόης.png|22px]] [[Κυπρίνος Χλόης]]||20% για 10 Λεπτά
 
|-
 
|-
||{{icon2|Πράσινο Φίλτρο (L)}}||30% για 10 Λεπτά
+
||{{Ti|Πράσινο Φίλτρο(L)}}||30% για 10 Λεπτά
 
|-
 
|-
||{{icon2|Νερό Hwal}}||3% για 3 Λεπτά||
+
||{{Ti|Νερό Hwal}}||3% για 3 Λεπτά||
 
|-
 
|-
||{{icon2|Gelber Tau}}||2-8% για 1-10 Λεπτά||
+
||{{Ti|Κίτρινη Δροσιά}}||2-8% για 1-10 Λεπτά||
 
|-
 
|-
||{{icon2|Φίλτρο Επίθεσης +10}}||10% για 30 Λεπτά
+
||{{Ti|Φίλτρο Επίθεσης +10}}||10% για 30 Λεπτά
 
|rowspan="2"|
 
|rowspan="2"|
 
|-
 
|-
||{{icon2|Φίλτρο Επίθεσης +15}}||15% για 30 Λεπτά
+
||{{Ti|Φίλτρο Επίθεσης +15}}||15% για 30 Λεπτά
 
|-
 
|-
||{{icon2|Γλειφιτζούρι}}||20% για 7 Ημέρες || ?
+
||{{Ti|Γλειφιτζούρι}}||20% για 7 Ημέρες || ?
 
|-
 
|-
 
|rowspan="2"|[[Λίστα Αποστολών|Αποστολές]]||[[Η έρευνα του βιολόγου 2]]||+5% μόνιμο||
 
|rowspan="2"|[[Λίστα Αποστολών|Αποστολές]]||[[Η έρευνα του βιολόγου 2]]||+5% μόνιμο||
Γραμμή 104: Γραμμή 97:
 
||[[Η έρευνα του βιολόγου 6]]||+6% μόνιμο||
 
||[[Η έρευνα του βιολόγου 6]]||+6% μόνιμο||
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|[[Κατηγορία:Εξοπλισμός|Εξοπλισμός]]||[[Κράνη]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||
+
|rowspan="4"|[[Εξοπλισμός]]||[[Αντικείμενα:Κράνη|Κράνη]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||
 
|-
 
|-
 
||[[Παπούτσια]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||
 
||[[Παπούτσια]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||
Γραμμή 110: Γραμμή 103:
 
||[[Βραχιόλια]]||1% - 15% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
 
||[[Βραχιόλια]]||1% - 15% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
 
|-
 
|-
||[[Όπλα]]||15% - 32% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
+
||[[Αντικείμενα:Όπλα|Όπλα]]||15% - 32% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
 
|-
 
|-
|rowspan="3"|[[Fertigkeit|Ικανότητες]]||[[Datei:Kampfrausch.png]] [[Έξαλλος]] (nur [[Körperkrieger]])||2% - 62% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
+
|rowspan="3"|[[Ικανότητες]]||[[Image:Έξαλλος.jpg]] [[Έξαλλος]] (μόνο σε [[Πολεμιστές]])||2% - 62% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
 
|-
 
|-
||[[Image:Beschleunigung.png]] [[Beschleunigung]] (nur [[Gildenkrieg]])||+4,3%  - 30% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
+
||[[Image:Επιτάχυνση.png]] [[Συντεχνία|Επιτάχυνση]] (μόνο σε [[Συντεχνία|Πόλεμος Συντεχνιών]])||+4,3%  - 30% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
 
|-
 
|-
||[[Image:Icon-Als Berserker festlegen.png]] [[Führung#Die Zusatzbonifikationen|Als Berserker festlegen]] ([[Führung]])||3% - 7% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
+
||[[Αρχείο:Ορισμός ως Μπερζέρκερ.png]] [[Αρχηγία]]||3% - 7% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)||
 
|}
 
|}
  
 
===Ταχύτητα Μαγείας===
 
===Ταχύτητα Μαγείας===
Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell <u>'''alle'''</u> [[Fertigkeiten]] aller [[Klassen]] wieder eingesetzt werden können.<br>
+
Αντίθετα με την ονομασία, η '''Ταχύτητα Μαγείας''' δεν είναι σημαντική μόνο για τους ''Μάγους''. Η '''Ταχύτητα Μαγείας''' δηλώνει πόσο γρήγορα οι [[Ικανότητες]] '''<u>όλων</u>''' των [[Κλάση|κλάσεων]] μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά.<br>
Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Bonus Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten (Standardbonus), Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr (in der Waffe) erhöhen. Außerdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch [[Schnelligkeit]] erhöht werden. Im Shop kann man den [[Trank der Hast]] kaufen, der die Zaubergeschwindigkeit um 20% für 30 Minuten erhöht.
+
Αρχικά, κάθε χαρακτήρας έχει βασική '''Ταχύτητα Μαγείας''' 100% η οποία επηρεάζεται από το  μπόνους '''Ταχύτητα Μαγείας''' στα περιδέραια (πάγιο), στα όπλα, στην πανοπλία και από τον [[Λίθος του Κρυώματος|Λίθο κρυώματος]] στο όπλο. Επίσης, αυξάνεται με την ικανότητα [[Ταχύτητα]] και με το [[Φίλτρο Βιασύνης]] (20% για 30 Λεπτά).
Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kommt man auf 200% Zaubergeschwindigkeit und kann [[Drachengebrüll]] statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder einsetzen. Daher ist es am wirkungsvollsten im [[Player versus Player|PVP]].
+
Παράδειγμα: Με 100% '''Ταχύτητα Μαγείας''' ο [[Βρυχηθμός Δράκου]] φορτώνει στα 20 δευτερόλεπτα, ενώ με 200% '''Ταχύτητα Μαγείας''' φορτώνει σε 10. Αυτό σημαίνει ότι βοηθάει στα PVP.
;Formel
+
;Εξίσωση
:[[Datei:Zaubergeschwindigkeit.png|link=]]
+
:[[Image:Εξίσωση Χρόνου Φόρτωσης.png]]
:<small>A<sub>alt</sub> = Alte Aufladegeschwindigkeit</small>
+
:<small>Χ.Φ.<sub>παλιός</sub> = Παλιός Χρόνος Φόρτωσης</small>
:<small>A<sub>neu</sub> = Neue Aufladegeschwindigkeit</small>
+
:<small>Χ.Φ.<sub>νέος</sub> = Νέος Χρόνος Φόρτωσης</small>
  
 +
==Δείτε επίσης==
 +
*[[Πόντοι Κατάστασης]]
  
 
[[Κατηγορία:Πληροφορίες]]
 
[[Κατηγορία:Πληροφορίες]]

Τελευταία αναθεώρηση της 14:05, 9 Απριλίου 2020

< Metin2Wiki < Τιμές Κατάστασης Χαρακτήρα

Στο Metin2, οι τιμές κατάστασης χαρακτήρα ενός παίκτη διαχωρίζονται σε πρωτεύουσες και δευτερεύουσες.

Κατά την ανάπτυξη ενός επιπέδου του χαρακτήρα, δίνονται 3 πόντοι κατάστασης για να διανεμηθούν στις 4 βασικές τιμές κατάστασης.

Οι δευτερεύουσες τιμές επηρεάζονται από τις πρωτεύουσες.

Επίσης, υπάρχουν και οι τιμές ταχύτητας που χρησιμοποιούνται και επηρεάζονται από τις Ικανότητες και από τα μπόνους των αντικειμένων.

Πρωτεύουσες Τιμές Κατάστασης

Δύναμη

Η Δύναμη (STR, στα αγγλικά strength)επηρεάζει την Αξία Επίθεσης και κατά συνέπεια την Μέση Ζημιά και την Ζημιά ικανότητας φυσικών επιθέσεων.

  • Κάθε πόντος Δύναμης αυξάνει την Αξία Επίθεσης κατά 1.
  • Κάθε 2ος πόντος Δύναμης αυξάνει την Αξία Επίθεσης Πολεμιστών και Sura κατά 1 επιπλέον πόντο.

Ζωτικότητα

Η Ζωτικότητα (VIT, στα αγγλικά vitality) επηρεάζει τους Πόντους Ζωής (HP), την Αναγέννηση HP και την Άμυνα.

  • Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την Άμυνα κατά 1.
  • Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει τους Πόντους Ζωής (HP) κατά 40.
  • Κάθε 3ος πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την Μαγική Άμυνα κατά 1.

Ευκινησία

Η Ευκινησία (DEX στα αγγλικά dexterity) επηρεάζει την Μέση Ζημιά, την Ζημιά Ικανοτήτων και την Διαφυγή.

  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Διαφυγή κατά 1 (στα 90 DEX, κάθε 5ος πόντος).
  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Απόκρουση.
  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Ζημιά Ικανοτήτων.
  • Κάθε 2ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Αξία Επίθεσης των Ninja κατά 1.

Ευφυΐα

Η Ευφυΐα (INT στα αγγλικά intelligence) επηρεάζει την Αξία Μαγικής Επίθεσης, την Μαγική Άμυνα, την Δύναμη των Buff των Σαμάνων και τις Πιθανότητες για τα Ξόρκια των Sura και των Σαμάνων. Επιπλέον, επηρεάζει την ζημιά που προκαλούν οι Σαμάνοι.

  • Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την Αξία Μαγικής Επίθεσης κατά 2.
  • Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει την Μαγική Άμυνα κατά 1.
  • Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει τους Πόντους Μαγείας (SP) κατά 20.
  • Κάθε 2ος πόντος Ευφυΐας αυξάνει την Επίθεση των Σαμάνων κατά 1.

Δευτερεύουσες Τιμές Κατάστασης

Επίθεση

Η Επίθεση είναι μια αξία του παίκτη που καθορίζει την ζημιά που προκαλεί. Επηρεάζεται από την Αξία Επίθεσης του όπλου που έχει ο παίκτης εξοπλισμένο, από το μπόνους Αξία Επίθεσης +Χ και από το μπόνους Δύναμη. Είναι πιθανό κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού να αυξηθεί η Αξία Επίθεσης μόνιμα.

Άμυνα

Η Άμυνα είναι μία αξία του παίκτη η οποία μειώνει την ζημιά που δέχεται ο παίκτης. Επηρεάζεται από τα μέρη του εξοπλισμού που έχουν Άμυνα ως πάγιο μπόνους και από το μπόνους Ζωτικότητα.
Η Άμυνα χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:

Επίπεδο + Ζωτικότητα + Εξοπλισμός

Αξία Μαγικής Επίθεσης

Η Αξία Μαγικής Επίθεσης χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:

Επίπεδο + Ευφυΐα + "Αξία Μαγικής Επίθεσης Όπλου"

Αν ένα όπλο δεν έχει Μαγική επίθεση (π.χ. Κόκκινη Λεπίδα) τότε η μαγική επίθεση υπολογίζεται ακριβώς στο μισό της Αξίας Επίθεσης.

Μαγική Άμυνα

Η Μαγική Άμυνα χωρίς ανάλογα μπόνους έχει ως εξής:

Επίπεδο + Ευφυΐα + Ζωτικότητα/3 + (Άμυνα - Ζωτικότητα - Επίπεδο)/2

Η ικανότητα Σκοτεινή Προστασία του Sura Μαύρης Μαγείας αυξάνει την Μαγική Άμυνα μειώνοντας την ζημιά που δέχεται ο παίκτης.
Οι ικανότητες Δυνατό Σώμα (Πολεμιστής Πνεύματος) και Επάρατη Πανοπλία (Sura Οπλουργίας) αυξάνουν την Άμυνα, αλλά όχι την Μαγική Άμυνα.

Διαφυγή

Τιμές Ταχύτητας

Ταχύτητα Κίνησης

Η Ταχύτητα Κίνησης δηλώνει το πόσο γρήγορα θα μετακινηθεί ένας παίκτης από το σημείο Α στο Β. Αρχικά, κάθε χαρακτήρας έχει βασική Ταχύτητα Κίνησης 100% η οποία από το βασικό μπόνους θετικής ή αρνητικής Ταχύτητας Κίνησης στον εξοπλισμό (επίπεδο αντικειμένου), από το τυχαίο μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στον εξοπλισμό και από την ύπαρξη Λίθου Βιασύνης. Επίσης, οι ικανότητες Έξαλλος, Ταχύτητα,Βάδισμα Φτερού καθώς και τα Μωβ Φίλτρα μπορούν να αυξήσουν την Ταχύτητα Κίνησης. Αυξάνεται μόνιμα από τις αποστολές Η Έρευνα Του Βιολόγου 1 και Η έρευνα του βιολόγου 5. Η επιβράδυνση μειώνει την Ταχύτητα Κίνησης κατά 30%. Η μέγιστη Ταχύτητα Κίνησης είναι 200%.

Ταχύτητα Επίθεσης

Η Ταχύτητα Επίθεσης (ΤΕ) δείχνει πόσο γρήγορα ένας χαρακτήρας μπορεί να χτυπήσει. Κάθε χαρακτήρας έχει μια αρχική Ταχύτητα Επίθεσης κατά 100%. Το παιχνίδι περιορίζει τη μέγιστη αποτελεσματική Ταχύτητα Επίθεσης σε 200% (100% + 100% από βασικά μπόνους / ικανότητες / Πράσινα Φίλτρα). Ανεξάρτητα από το είδος του όπλου, το κάθε ένα έχει τη δική του σταθερή Ταχύτητα Επίθεσης. Έτσι, με την ίδια Ταχύτητα Επίθεσης, βαράτε πιο γρήγορα με στιλέτα απ'ότι με ξίφος και αυτό με τη σειρά του είναι πιο γρήγορο απ'ότι τα όπλα 2 χεριών ή τα τόξα.

Πηγή Αντικείμενο Bonus στην Ταχύτητα Επίθεσης Kombinierbare Blöcke
Φίλτρα
Background.png
Πράσινο Φίλτρο(S).png
Πράσινο Φίλτρο(S)
10% για 10 Λεπτά
Background.png
Πράσινο Φίλτρο(M).png
Πράσινο Φίλτρο(M)
20% για 10 Λεπτά
Κυπρίνος Χλόης.png Κυπρίνος Χλόης 20% για 10 Λεπτά
Background.png
Πράσινο Φίλτρο(L).png
Πράσινο Φίλτρο(L)
30% για 10 Λεπτά
Background.png
Νερό Hwal.png
Νερό Hwal
3% για 3 Λεπτά
Background.png
Κίτρινη Δροσιά.png
Κίτρινη Δροσιά
2-8% για 1-10 Λεπτά
Background.png
Φίλτρο Επίθεσης +10.png
Φίλτρο Επίθεσης +10
10% για 30 Λεπτά
Background.png
Φίλτρο Επίθεσης +15.png
Φίλτρο Επίθεσης +15
15% για 30 Λεπτά
Background.png
Γλειφιτζούρι.png
Γλειφιτζούρι
20% για 7 Ημέρες ?
Αποστολές Η έρευνα του βιολόγου 2 +5% μόνιμο
Η έρευνα του βιολόγου 6 +6% μόνιμο
Εξοπλισμός Κράνη 1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)
Παπούτσια 1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)
Βραχιόλια 1% - 15% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Όπλα 15% - 32% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Ικανότητες Έξαλλος.jpg Έξαλλος (μόνο σε Πολεμιστές) 2% - 62% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Επιτάχυνση.png Επιτάχυνση (μόνο σε Πόλεμος Συντεχνιών) +4,3% - 30% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Ορισμός ως Μπερζέρκερ.png Αρχηγία 3% - 7% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)

Ταχύτητα Μαγείας

Αντίθετα με την ονομασία, η Ταχύτητα Μαγείας δεν είναι σημαντική μόνο για τους Μάγους. Η Ταχύτητα Μαγείας δηλώνει πόσο γρήγορα οι Ικανότητες όλων των κλάσεων μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά.
Αρχικά, κάθε χαρακτήρας έχει βασική Ταχύτητα Μαγείας 100% η οποία επηρεάζεται από το μπόνους Ταχύτητα Μαγείας στα περιδέραια (πάγιο), στα όπλα, στην πανοπλία και από τον Λίθο κρυώματος στο όπλο. Επίσης, αυξάνεται με την ικανότητα Ταχύτητα και με το Φίλτρο Βιασύνης (20% για 30 Λεπτά). Παράδειγμα: Με 100% Ταχύτητα Μαγείας ο Βρυχηθμός Δράκου φορτώνει στα 20 δευτερόλεπτα, ενώ με 200% Ταχύτητα Μαγείας φορτώνει σε 10. Αυτό σημαίνει ότι βοηθάει στα PVP.

Εξίσωση
Εξίσωση Χρόνου Φόρτωσης.png
Χ.Φ.παλιός = Παλιός Χρόνος Φόρτωσης
Χ.Φ.νέος = Νέος Χρόνος Φόρτωσης

Δείτε επίσης