Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Τιμές Κατάστασης Χαρακτήρα"

[ελεγμένη αναθεώρηση][ελεγμένη αναθεώρηση]
μ (Ανάκληση των αλλαγών AngelEyes (επιστροφή στην προηγούμενη αναθεώρηση Lunette))
Γραμμή 103: Γραμμή 103:
 
||[[Η έρευνα του βιολόγου 6]]||+6% μόνιμο||
 
||[[Η έρευνα του βιολόγου 6]]||+6% μόνιμο||
 
|-
 
|-
|rowspan="4"|[[Εξοπλισμός|Εξοπλισμός]]||[[Κράνη]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||
+
|rowspan="4"|[[Κατηγορία:Εξοπλισμός|Εξοπλισμός]]||[[Κράνη]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||
 
|-
 
|-
 
||[[Παπούτσια]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||
 
||[[Παπούτσια]]||1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)||

Αναθεώρηση της 18:04, 26 Ιουνίου 2013

< Metin2Wiki < Τιμές Κατάστασης Χαρακτήρα

Στο Metin2, οι τιμές καταστάσεων του χαρακτήρα ενός παίχτη διαχωρίζονται σε πρωτεύοντες και δευτερεύοντες.

Κατά την ανάπτυξη 1 επιπέδου του χαρακτήρα, δίνονται 3 πόντοι κατάστασης για να διανεμηθούν στις 4 βασικές τιμές κατάστασης.

Οι δευτερεύοντες τιμές επηρεάζονται από τις πρωτεύοντες.

Επίσης, υπάρχουν και οι τιμές ταχύτητας που χρησιμοποιούνται και επηρεάζονται από τις Ικανότητες και από τα μπόνους των αντικειμένων.

Πρωτεύοντες Τιμές Κατάστασης

Δύναμη

Η Δύναμη (STR, στα αγγλικά strength)επηρεάζει την Αξία Επίθεσης και κατά συνέπεια την Μέση Ζημιά και την Ζημιά ικανότητας φυσικών επιθέσεων.

  • Κάθε πόντος Δύναμης αυξάνει την Αξία Επίθεσης κατά 1.
  • Κάθε 2ος πόντος Δύναμης αυξάνει την Αξία Επίθεσης Πολεμιστών και Sura επιπλέον κατά 1.

Ζωτικότητα

Η Ζωτικότητα (VIT, στα αγγλικά vitality) επηρεάζει τους Πόντους Ζωής(HP), την Αναγέννηση HP και την Άμυνα.

  • Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την Άμυνα κατά 1.
  • Κάθε πόντος Ζωτικότητας αυξάνει τους Πόντους Ζωής(HP) κατά 40.
  • Κάθε 3ος πόντος Ζωτικότητας αυξάνει την Μαγική Άμυνα κατά 1.

Ευκινησία

Η Ευκινησία (eigentlich Geschicklichkeit, DEX στα αγγλικά dexterity) επηρεάζει την Μέση Ζημιά, την Ζημιά Ικανοτήτων και την Διαφυγή.

  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Διαφυγή κατά 1 (bis 90 DEX, danach nur jeder fünfte Punkt)
  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Απόκρουση.
  • Κάθε 3ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Ζημιά Ικανοτήτων.
  • Κάθε 2ος πόντος Ευκινησίας αυξάνει την Αξία Επίθεσης των Ninja κατά 1.

Ευφυΐα

Η Ευφυΐα (INT στα αγγλικά intelligence) επηρεάζει την Αξία Μαγικής Επίθεσης, την Αξία Μαγικής Άμυνας, την Δύναμη των Buff των Σαμάνων και τις Πιθανότητες για τα Ξόρκια των Sura και των Σαμάνων. Bei Schamanen zusätzlich noch den Schlagschaden.

  • Κάθε πόντος Ευφυΐα αυξάνει την Αξία Μαγικής Επίθεσης κατά 2.
  • Κάθε πόντος Ευφυΐα αυξάνει την Αξία Μαγικής Άμυνας κατά 1.
  • Κάθε πόντος Ευφυΐα αυξάνει τους Πόντους Μαγείας(SP) κατά 20.
  • Κάθε 2ος πόντος Ευφυΐα αυξάνει την Επίθεση των Σαμάνων κατά 1.

Δευτερεύοντες Τιμές Κατάστασης

Επίθεση

Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend bestimmt. Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt, durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.

Άμυνα

Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert. Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände (Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.
Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Επίπεδο + Ζωτικότητα + Εξοπλισμός

Αξία Μαγικής Επίθεσης

Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"

Ist bei einer Waffe kein Magischer Angriffswert angegeben (z.B. Roteisenklinge) so beträgt dieser genau die Hälfte des Angriffswertes.

Αξία Μαγικής Άμυνας

Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2

Die Fertigkeit Dunkler Schutz des Magiesuras erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.
Die Fertigkeiten Starker Körper (Mentalkrieger) und Verzauberte Rüstung (Waffensura) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.

Διαφυγή

Τιμές Ταχύτητας

Ταχύτητα Κίνησης

Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests Die Forschung des Biologen 1 und Die Forschung des Biologen 5 erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten Kampfrausch, Federschreiten und Schnelligkeit und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.

Ταχύτητα Επίθεσης

Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).
Unabhängig davon hat jede Waffengattung ihre eigene feste Angriffsgeschwindigkeit. So schlägt man bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen schneller zu als mit Einhändern und diese sind wiederum schneller als Zweihänder oder Bögen.

Πηγή Αντικείμενο Bonus στην Ταχύτητα Επίθεσης Kombinierbare Blöcke
Φίλτρα Φόντο.png22px Πράσινο Φίλτρο (S) 10% για 10 Λεπτά
Φόντο.png22px Πράσινο Φίλτρο (M) 20% για 10 Λεπτά
22px Graskarpfen gegrillt 20% για 10 Λεπτά
Φόντο.png22px Πράσινο Φίλτρο (L) 30% για 10 Λεπτά
Φόντο.pngΝερό Hwal.png Νερό Hwal 3% για 3 Λεπτά
Φόντο.pngΚίτρινη Δροσιά.png Κίτρινη Δροσιά 2-8% για 1-10 Λεπτά
Φόντο.pngΦίλτρο Επίθεσης +10.png Φίλτρο Επίθεσης +10 10% για 30 Λεπτά
Φόντο.pngΦίλτρο Επίθεσης +15.png Φίλτρο Επίθεσης +15 15% για 30 Λεπτά
Φόντο.pngΓλειφιτζούρι.png Γλειφιτζούρι 20% για 7 Ημέρες ?
Αποστολές Η έρευνα του βιολόγου 2 +5% μόνιμο
Η έρευνα του βιολόγου 6 +6% μόνιμο
Κράνη 1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)
Παπούτσια 1% - 8% (Τυχαίο Μπόνους)
Βραχιόλια 1% - 15% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Όπλα 15% - 32% (Σταθερό Μπόνους εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Ικανότητες Έξαλλος.jpg Έξαλλος (μόνο σε Πολεμιστές) 2% - 62% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Αρχείο:Epitaxinsi.jpg (μόνο σε Συντεχνιακός Πόλεμος) +4,3% - 30% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)
Αρχείο:Icon-Als Berserker festlegen.png Als Berserker festlegen (Ηγεσία) 3% - 7% (Εξαρτώμενο από το Επίπεδο)

Ταχύτητα Μαγείας

Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell alle Fertigkeiten aller Klassen wieder eingesetzt werden können.
Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Bonus Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten (Standardbonus), Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr (in der Waffe) erhöhen. Außerdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch Schnelligkeit erhöht werden. Im Shop kann man den Trank der Hast kaufen, der die Zaubergeschwindigkeit um 20% für 30 Minuten erhöht. Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kommt man auf 200% Zaubergeschwindigkeit und kann Drachengebrüll statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder einsetzen. Daher ist es am wirkungsvollsten im PVP.

Formel
link=
Aalt = Alte Aufladegeschwindigkeit
Aneu = Neue Aufladegeschwindigkeit