Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Πόντοι Εμπειρίας"
[ελεγμένη αναθεώρηση] | [ελεγμένη αναθεώρηση] |
(→Εμπειρία σε ομάδες) |
μ (Προστάτευσε τη σελίδα «Πόντοι Εμπειρίας» ([Επεξεργασία=Να επιτρέπεται μόνο στους διαχειριστές] (επ' αόριστο) [Μετακίνηση=Να επιτρέπεται μ) |
||
(12 ενδιάμεσες εκδόσεις από 2 χρήστες δεν εμφανίζονται) | |||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
− | {{ | + | {{Subpage|[[Αρχική σελίδα|Metin2Wiki]]}} |
+ | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Γραμμή 5: | Γραμμή 6: | ||
Το '''EXP''' (πόντοι εμπειρίας, συντόμευση στα αγγλικά του '''experiencepoints''') είναι απαραίτητο προκειμένου να ανέβει κάποιος [[Επίπεδο]] μέσα από το παιχνίδι.<br> | Το '''EXP''' (πόντοι εμπειρίας, συντόμευση στα αγγλικά του '''experiencepoints''') είναι απαραίτητο προκειμένου να ανέβει κάποιος [[Επίπεδο]] μέσα από το παιχνίδι.<br> | ||
Εμπειρία λαμβάνει κάποιος με το να σκοτώνει [[Τέρατα]] και ολοκληρώνοντας [[Λίστα Αποστολών|Αποστολές]]. Όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει και ο παίχτης πατήσει '''Επανεκκίνηση εδώ''', υπάρχει περίπτωση ο χαρακτήρας να χάσει έως και 3% από την εμπειρία που έχει λάβει.<br> | Εμπειρία λαμβάνει κάποιος με το να σκοτώνει [[Τέρατα]] και ολοκληρώνοντας [[Λίστα Αποστολών|Αποστολές]]. Όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει και ο παίχτης πατήσει '''Επανεκκίνηση εδώ''', υπάρχει περίπτωση ο χαρακτήρας να χάσει έως και 3% από την εμπειρία που έχει λάβει.<br> | ||
− | Οι τέσσερις μπάλες κάτω αριστερά συμβολίζουν την κερδισμένη εμπειρία. Μόλις οι τέσσερις μπάλες συμπληρωθούν, τότε ο χαρακτήρας ανεβαίνει ένα [[Επίπεδο]]. Σε κάθε [[Επίπεδο]], ο χαρακτήρας λαμβάνει 3 πόντους | + | Οι τέσσερις μπάλες κάτω αριστερά συμβολίζουν την κερδισμένη εμπειρία. Μόλις οι τέσσερις μπάλες συμπληρωθούν, τότε ο χαρακτήρας ανεβαίνει ένα [[Επίπεδο]]. Σε κάθε [[Επίπεδο]], ο χαρακτήρας λαμβάνει 3 [[Πόντοι Κατάστασης|πόντους κατάστασης]] και 1 πόντο ικανότητας ως αμοιβή. |
== Απαιτούμενο EXP == | == Απαιτούμενο EXP == | ||
Γραμμή 119: | Γραμμή 120: | ||
|align="center"| 35 | |align="center"| 35 | ||
|align="right"| 4.073.000 | |align="right"| 4.073.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|align="center"| 36 | |align="center"| 36 | ||
Γραμμή 140: | Γραμμή 135: | ||
|align="center"| 40 | |align="center"| 40 | ||
|align="right"| 6.837.000 | |align="right"| 6.837.000 | ||
+ | |} | ||
+ | |width="30%"| | ||
+ | {| width="100%" {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Επίπεδο | ||
+ | !EXP | ||
|- | |- | ||
|align="center"| 41 | |align="center"| 41 | ||
Γραμμή 230: | Γραμμή 231: | ||
|align="center"| 70 | |align="center"| 70 | ||
|align="right"| 85.040.000 | |align="right"| 85.040.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|align="center"| 71 | |align="center"| 71 | ||
Γραμμή 266: | Γραμμή 261: | ||
|align="center"| 80 | |align="center"| 80 | ||
|align="right"| 286.780.000 | |align="right"| 286.780.000 | ||
+ | |} | ||
+ | |width="40%"| | ||
+ | {| width="100%" {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Επίπεδο | ||
+ | !EXP | ||
|- | |- | ||
|align="center"| 81 | |align="center"| 81 | ||
Γραμμή 340: | Γραμμή 341: | ||
|- | |- | ||
|align="center"| 105 | |align="center"| 105 | ||
− | |align="right"| - | + | |align="right"| 2.340.000.000 |
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 106 | ||
+ | |align="right"| 2.370.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 107 | ||
+ | |align="right"| 2.400.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 108 | ||
+ | |align="right"| 2.430.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 109 | ||
+ | |align="right"| 2.460.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 110 | ||
+ | |align="right"| 2.490.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 111 | ||
+ | |align="right"| 2.520.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 112 | ||
+ | |align="right"| 2.550.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 113 | ||
+ | |align="right"| 2.580.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 114 | ||
+ | |align="right"| 2.610.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 115 | ||
+ | |align="right"| 2.640.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 116 | ||
+ | |align="right"| 2.670.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 117 | ||
+ | |align="right"| 2.700.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 118 | ||
+ | |align="right"| 2.730.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 119 | ||
+ | |align="right"| 2.760.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 120 | ||
+ | |align="right"| Τερματικό επίπεδο. | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Γραμμή 460: | Γραμμή 506: | ||
*[[Δαχτυλίδι Εμπειρίας]] από το [[Item Shop]] (+ 50%) | *[[Δαχτυλίδι Εμπειρίας]] από το [[Item Shop]] (+ 50%) | ||
*[[Δαχτυλίδι Εμπειρίας]] από [[Metin]]s, [[Μπαούλα]] και από το [[Κάλεσε φίλους|Πρόγραμμα "Κάλεσε φίλους"]] (+ 50%) | *[[Δαχτυλίδι Εμπειρίας]] από [[Metin]]s, [[Μπαούλα]] και από το [[Κάλεσε φίλους|Πρόγραμμα "Κάλεσε φίλους"]] (+ 50%) | ||
− | *[[Event]]s (π.χ. [[Event | + | *[[Event]]s (π.χ. [[Halloween Event]]) (+ 50%) |
− | *[[Γλειφιτζούρι]] (+ 50%) και [[Δαχτυλίδι | + | *[[Γλειφιτζούρι]] (+ 50%) και [[Δαχτυλίδι μισοφέγγαρο]] (+ 50%) |
*[[Φυλαχτό Αιώνιας Αγάπης]] (+30%) | *[[Φυλαχτό Αιώνιας Αγάπης]] (+30%) | ||
* Από [[Ζώα Ιππασίας]], π.χ. [[Σφραγίδες Βασιλικής Τίγρης]] και [[Λευκό λιοντάρι]] (+ 20%) | * Από [[Ζώα Ιππασίας]], π.χ. [[Σφραγίδες Βασιλικής Τίγρης]] και [[Λευκό λιοντάρι]] (+ 20%) | ||
Γραμμή 468: | Γραμμή 514: | ||
*'''% Πιθανότητα για EXP Bonus''' ως τυχαίο [[Bonuses|Bonus]] σε [[Ασπίδες]], [[Περιδέραια]] και [[Παπούτσια]]. | *'''% Πιθανότητα για EXP Bonus''' ως τυχαίο [[Bonuses|Bonus]] σε [[Ασπίδες]], [[Περιδέραια]] και [[Παπούτσια]]. | ||
*[[Φίλτρο σοφίας]] από το [[Σεντούκι ειδικού II]] (+100%) | *[[Φίλτρο σοφίας]] από το [[Σεντούκι ειδικού II]] (+100%) | ||
− | *[[Οινόμελο]] από τον [[Άγιο Βασίλη]] (+10%) | + | *[[Οινόμελο]] από τον [[Άγιος Βασίλης|Άγιο Βασίλη]] (+10%) |
'''Σε ομάδα''' | '''Σε ομάδα''' | ||
Γραμμή 476: | Γραμμή 522: | ||
'''Δείγμα υπολογισμού:''' | '''Δείγμα υπολογισμού:''' | ||
− | *Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS +Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[ | + | *Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS +Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[Μπαούλα|Κουτί]] |
:Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 = 225% | :Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 = 225% | ||
− | *Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[ | + | *Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[Μπαούλα|Κουτί]] + [[Γλειφιτζούρι]] |
:Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5% | :Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5% | ||
− | *Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[ | + | *Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[Μπαούλα|Κουτί]] + [[Γλειφιτζούρι]] + EXP bonus Event |
:Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25% | :Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25% | ||
===Εμπειρία σε ομάδες=== | ===Εμπειρία σε ομάδες=== | ||
− | + | ||
Σε ομάδα, κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει EXP από τα τέρατα, ανεξάρτητα από την ζημιά που κάνει, αν κάνει.<br><br> | Σε ομάδα, κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει EXP από τα τέρατα, ανεξάρτητα από την ζημιά που κάνει, αν κάνει.<br><br> | ||
Γραμμή 505: | Γραμμή 551: | ||
Έτσι, όταν θέλουμε να ανεβάσουμε έναν μικρότερο παίχτη γρήγορα χωρίς να θέλουμε στον μεγαλύτερο παίχτη EXP επιλέγουμε κατανομή '''Ομοιόμορφα'''. Όταν θέλουν όλα τα μέλη της ομάδας να πάρουν EXP, τότε επιλέγουμε κατανομή '''Εξαρτ. από επίπεδο'''. | Έτσι, όταν θέλουμε να ανεβάσουμε έναν μικρότερο παίχτη γρήγορα χωρίς να θέλουμε στον μεγαλύτερο παίχτη EXP επιλέγουμε κατανομή '''Ομοιόμορφα'''. Όταν θέλουν όλα τα μέλη της ομάδας να πάρουν EXP, τότε επιλέγουμε κατανομή '''Εξαρτ. από επίπεδο'''. | ||
{{top}} | {{top}} | ||
+ | |||
+ | {{Σελίδες Πληροφοριών}} | ||
[[Κατηγορία:Πληροφορίες]] | [[Κατηγορία:Πληροφορίες]] | ||
[[Κατηγορία:Επίπεδο|!]] | [[Κατηγορία:Επίπεδο|!]] |
Τελευταία αναθεώρηση της 18:08, 11 Σεπτεμβρίου 2017
Περιεχόμενα
Το EXP (πόντοι εμπειρίας, συντόμευση στα αγγλικά του experiencepoints) είναι απαραίτητο προκειμένου να ανέβει κάποιος Επίπεδο μέσα από το παιχνίδι.
Εμπειρία λαμβάνει κάποιος με το να σκοτώνει Τέρατα και ολοκληρώνοντας Αποστολές. Όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει και ο παίχτης πατήσει Επανεκκίνηση εδώ, υπάρχει περίπτωση ο χαρακτήρας να χάσει έως και 3% από την εμπειρία που έχει λάβει.
Οι τέσσερις μπάλες κάτω αριστερά συμβολίζουν την κερδισμένη εμπειρία. Μόλις οι τέσσερις μπάλες συμπληρωθούν, τότε ο χαρακτήρας ανεβαίνει ένα Επίπεδο. Σε κάθε Επίπεδο, ο χαρακτήρας λαμβάνει 3 πόντους κατάστασης και 1 πόντο ικανότητας ως αμοιβή.
Απαιτούμενο EXP
|
|
|
Σχετικό EXP
Ανάλογα με το Επίπεδο σας, λαμβάνετε διαφορετική εμπειρία σκοτώνοντας τέρατα. Όσο πιο υψηλό το Επίπεδο των τεράτων από σας, τόσο περισσότερη εμπειρία λαμβάνετε. Το ποσό της εμπειρίας στρογγυλοποιείται, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.
Επίπεδο | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Σημείωση: Αυτά τα αποτελέσματα έχουν προκύψει από τον έλεγχο της εμπειρίας σε πολλά τέρατα αλλά όχι σε όλα. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.
Παράγοντες που επηρεάζουν την αποκόμιση εμπειρίας
Εκτός από το επίπεδο σου, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να αυξηθεί η εμπειρία. Όταν ενεργοποιούνται ταυτόχρονα διάφορα πράγματα, αυτά πολλαπλασιάζονται (αντί να προστίθενται). Ως εκ τούτου, είναι χρήσιμο τα αντικείμενα με τα EXP Bonus να χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα και όχι διαδοχικά.
Ενίσχυση αποκόμισης Εμπειρίας:
- Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το Item Shop (+ 50%)
- Δαχτυλίδι Εμπειρίας από Metins, Μπαούλα και από το Πρόγραμμα "Κάλεσε φίλους" (+ 50%)
- Events (π.χ. Halloween Event) (+ 50%)
- Γλειφιτζούρι (+ 50%) και Δαχτυλίδι μισοφέγγαρο (+ 50%)
- Φυλαχτό Αιώνιας Αγάπης (+30%)
- Από Ζώα Ιππασίας, π.χ. Σφραγίδες Βασιλικής Τίγρης και Λευκό λιοντάρι (+ 20%)
- Βραχιόλι της αγάπης (μόνο για παντρεμένους) (Μεγ. EXP Bonus + 20-30%)
- Παπούτσια Νεφρίτη (Πιθανότητα για EXP Bonus 5%)
- % Πιθανότητα για EXP Bonus ως τυχαίο Bonus σε Ασπίδες, Περιδέραια και Παπούτσια.
- Φίλτρο σοφίας από το Σεντούκι ειδικού II (+100%)
- Οινόμελο από τον Άγιο Βασίλη (+10%)
Σε ομάδα
- Βιβλίο του Αρχηγού (+ 30% για τα μέλη της Ομάδας)
- Βασικό bonus Ομάδας 12% - 100%(ανάλογα με το μέγεθος της ομάδας) και μόνο όταν τα μέλη είναι κοντά στον αρχηγό της ομάδας.
Δείγμα υπολογισμού:
- Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS +Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί
- Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
- Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι
- Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
- Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι + EXP bonus Event
- Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
Εμπειρία σε ομάδες
Σε ομάδα, κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει EXP από τα τέρατα, ανεξάρτητα από την ζημιά που κάνει, αν κάνει.
Ο αρχηγός της ομάδας μπορεί να επιλέξει μεταξύ δύο τύπων κατανομής των πόντων εμπειρίας:
Η Εξαρτ. από επίπεδο κατανομή διανέμει σε κάθε μέλος της ομάδας το EXP ανάλογα με το επίπεδό του. Αυτό σημαίνει ότι μεγαλύτεροι σε επίπεδο χαρακτήρες λαμβάνουν περισσότερο EXP σε σχέση με τους μικρότερους. Επομένως, μετατρέποντας τα επίπεδα σε ποσοστά έχουμε:
- Παράδειγμα 1: Επίπεδο 65 και Επίπεδο 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% και 89 / 1.54 ~ 57.79%
- Παράδειγμα 2: Επίπεδο 25 και Επίπεδο 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% και 50 / 0.75 ~ 66.67%
Σύμφωνα με αυτές τις πράξεις κατανέμεται το EXP από κάθε τέρας που σκοτώνεται και μετά υπολογίζονται τα Bonus EXP και η σχετική εμπειρία.
Η Ομοιόμορφα κατανομή διανέμει σε κάθε μέλος τις ομάδας την ίδια ποσότητα EXP. Οι πόντοι EXP πρώτα διαιρούνται ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων της ομάδας και στην συνέχεια υπολογίζονται τα Bonus EXP και η σχετική εμπειρία.
Έτσι, όταν θέλουμε να ανεβάσουμε έναν μικρότερο παίχτη γρήγορα χωρίς να θέλουμε στον μεγαλύτερο παίχτη EXP επιλέγουμε κατανομή Ομοιόμορφα. Όταν θέλουν όλα τα μέλη της ομάδας να πάρουν EXP, τότε επιλέγουμε κατανομή Εξαρτ. από επίπεδο.