Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Πόντοι Εμπειρίας"
[ελεγμένη αναθεώρηση] | [ελεγμένη αναθεώρηση] |
(→Εμπειρία σε ομάδες) |
|||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
+ | {{Αναθεώρηση| [http://wiki.metin2.gr/index.php/%CE%9A%CE%B1%CF%84%CE%B7%CE%B3%CE%BF%CF%81%CE%AF%CE%B1:%CE%95%CE%BB%CE%BB%CE%B9%CF%80%CE%AE Κατηγορίες]}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Αναθεώρηση της 19:21, 2 Μαρτίου 2013
Αυτό το άρθρο είναι πολύ σύντομο, μη ολοκληρωμένο ή χρειάζεται απλά έλεγχο απο συντάκτη για την ορθότητα του. Βοηθήστε το Metin2Wiki να αναπτυχθεί δουλέψτε πάνω σε αυτό το άρθρο! Ελλιπή: Κατηγορίες |
Περιεχόμενα
Το EXP (πόντοι εμπειρίας, συντόμευση στα αγγλικά του experiencepoints) είναι απαραίτητο προκειμένου να ανέβει κάποιος Επίπεδο μέσα από το παιχνίδι.
Εμπειρία λαμβάνει κάποιος με το να σκοτώνει Τέρατα και ολοκληρώνοντας Αποστολές. Όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει και ο παίχτης πατήσει Επανεκκίνηση εδώ, υπάρχει περίπτωση ο χαρακτήρας να χάσει έως και 3% από την εμπειρία που έχει λάβει.
Οι τέσσερις μπάλες κάτω αριστερά συμβολίζουν την κερδισμένη εμπειρία. Μόλις οι τέσσερις μπάλες συμπληρωθούν, τότε ο χαρακτήρας ανεβαίνει ένα Επίπεδο. Σε κάθε Επίπεδο, ο χαρακτήρας λαμβάνει 3 πόντους στατιστικών και 1 πόντο ικανότητας ως αμοιβή.
Απαιτούμενο EXP
|
|
|
|
|
Σχετικό EXP
Ανάλογα με το Επίπεδο σας, λαμβάνετε διαφορετική εμπειρία σκοτώνοντας τέρατα. Όσο πιο υψηλό το Επίπεδο των τεράτων από σας, τόσο περισσότερη εμπειρία λαμβάνετε. Το ποσό της εμπειρίας στρογγυλοποιείται, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.
Επίπεδο | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Σημείωση: Αυτά τα αποτελέσματα έχουν προκύψει από τον έλεγχο της εμπειρίας σε πολλά τέρατα αλλά όχι σε όλα. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.
Παράγοντες που επηρεάζουν την αποκόμιση εμπειρίας
Εκτός από το επίπεδο σου, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να αυξηθεί η εμπειρία. Όταν ενεργοποιούνται ταυτόχρονα διάφορα πράγματα, αυτά πολλαπλασιάζονται (αντί να προστίθενται). Ως εκ τούτου, είναι χρήσιμο τα αντικείμενα με τα EXP Bonus να χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα και όχι διαδοχικά.
Ενίσχυση αποκόμισης Εμπειρίας:
- Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το Item Shop (+ 50%)
- Δαχτυλίδι Εμπειρίας από Metins, Κουτιά και από το Πρόγραμμα "Κάλεσε φίλους" (+ 50%)
- Events (π.χ. Event Halloween) (+ 50%)
- Γλειφιτζούρι (+ 50%) και Δαχτυλίδι Μισοφέγγαρο (+ 50%)
- Φυλαχτό Αιώνιας Αγάπης (+30%)
- Από Ζώα Ιππασίας, π.χ. Σφραγ. Βασ. Τίγρης και Λευκό Λιοντάρι (+ 20%)
- Βραχιόλι της αγάπης (μόνο για παντρεμένους) (Μεγ. EXP Bonus + 20-30%)
- Παπούτσια Νεφρίτη (Πιθανότητα για EXP Bonus 5%)
- % Πιθανότητα για EXP Bonus ως τυχαίο Bonus σε Ασπίδες, Περιδέραια και Παπούτσια.
- Φίλτρο της Σοφίας από το Σεντούκι ειδικού II (+100%)
- Οινόμελο από τον Άγιο Βασίλη (+10%)
Σε ομάδα
- Το βιβλίο του αρχηγού (+ 30% για τα μέλη της Ομάδας)
- Βασικό bonus Ομάδας 12% - 100%(ανάλογα με το μέγεθος της ομάδας) και μόνο όταν τα μέλη είναι κοντά στον αρχηγό της ομάδας.
Δείγμα υπολογισμού:
- Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS +Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί
- Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
- Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι
- Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
- Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι + EXP bonus Event
- Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
Εμπειρία σε ομάδες
right
Σε ομάδα, κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει EXP από τα τέρατα, ανεξάρτητα από την ζημιά που κάνει, αν κάνει.
Ο αρχηγός της ομάδας μπορεί να επιλέξει μεταξύ δύο τύπων κατανομής των πόντων εμπειρίας:
Bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet.
Bei levelabhängiger Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.
Πρότυπο:Vorlage:Infoseiten
Κατηγορία1:Πληροφορίες
Κατηγορία2:Επίπεδο