Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Πόντοι Εμπειρίας"

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(Einflussfaktoren auf die Erfahrung)
(Παράγοντες που επηρεάζουν την αποκόμιση εμπειρίας)
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*[[Γλειφιτζούρι]] (+ 50%) και [[Δαχτυλίδι Μισοφέγγαρο]] (+ 50%)
 
*[[Γλειφιτζούρι]] (+ 50%) και [[Δαχτυλίδι Μισοφέγγαρο]] (+ 50%)
 
*[[Φυλαχτό Αιώνιας Αγάπης]] (+30%)
 
*[[Φυλαχτό Αιώνιας Αγάπης]] (+30%)
* die [[Reittiere]] [[Σφραγ. Βασ. Τίγρης]] und [[Λευκό Λιοντάρι]] (+ 20%)
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* Από [[Ζώα Ιππασίας]], π.χ. [[Σφραγ. Βασ. Τίγρης]] και [[Λευκό Λιοντάρι]] (+ 20%)
 
*[[Βραχιόλι της αγάπης]] (μόνο για παντρεμένους) (Μεγ. EXP Bonus + 20-30%)
 
*[[Βραχιόλι της αγάπης]] (μόνο για παντρεμένους) (Μεγ. EXP Bonus + 20-30%)
 
*[[Παπούτσια Νεφρίτη]] (''Πιθανότητα για  EXP Bonus 5%'')
 
*[[Παπούτσια Νεφρίτη]] (''Πιθανότητα για  EXP Bonus 5%'')
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*[[Οινόμελο]] από τον [[Άγιο Βασίλη]] (+10%)
 
*[[Οινόμελο]] από τον [[Άγιο Βασίλη]] (+10%)
  
'''Nur in Gruppen'''
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'''Σε ομάδα'''
*[[Buch des Anführers]] (+ 30% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]])
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*[[Το βιβλίο του αρχηγού]] (+ 30% για τα μέλη της [[Ομάδα|Ομάδας]])
*Bonus für [[Gruppe]]nmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße)
+
*Βασικό bonus [[Ομάδα|Ομάδας]] 12% - 100%(ανάλογα με το μέγεθος της ομάδας) και μόνο όταν τα μέλη είναι κοντά στον αρχηγό της ομάδας.
  
  
'''Rechenbeispiel:'''
+
'''Δείγμα υπολογισμού:'''
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
+
*Spieler ohne Gruppe trägt Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS +Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[Κουτιά|Κουτί]]
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
+
:Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
  
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]]  
+
*Spieler ohne Gruppe trägt Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[Κουτιά|Κουτί]] + [[Γλειφιτζούρι]]  
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
+
:Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
  
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]] + Eventbonus
+
*Spieler ohne Gruppe trägt Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα [[Κουτιά|Κουτί]] + [[Γλειφιτζούρι]] + EXP bonus Event
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
+
:Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
  
  
===Erfahrungpunkte in Gruppen===
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===Εμπειρία σε ομάδες===
 
[[Datei:EXP-Verteilung.png|right]]
 
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In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.<br>
 
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.<br>
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{{Vorlage:Infoseiten}}
 
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[[Κτηγορία1:Πληροφορίες]]
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[[Κατηγορία2:Επίπεδο]]
 
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[[cz:Body zkušenosti]]
 
[[en:EXP]]
 
[[gr:EXP-Κατανομή]]
 
[[pl:Doświadczenie]]
 

Αναθεώρηση της 19:58, 2 Μαρτίου 2013

thumb|right EXP (kurz für engl. experiencepoints, zu deutsch Erfahrungspunkte oder kurz Erfahrung) sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden Monsters und durch das erledigen von Quests. Beim Sterben kann man aber bis zu 3% der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei Statuspunkte und ein Fertigkeitspunkte vergeben werden.

Απαιτούμενο EXP

Επίπεδο EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
Επίπεδο EXP
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
Επίπεδο EXP
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
Επίπεδο EXP
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.200.000
74 124.500.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
Level EXP
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 Kann derzeit nicht weitergelevelt werden.

link=|center

▲ Αρχή Της Σελίδας ▲

Σχετικό EXP

Ανάλογα με το Επίπεδο σας, λαμβάνετε διαφορετική εμπειρία σκοτώνοντας τέρατα. Όσο πιο υψηλό το Επίπεδο των τεράτων από σας, τόσο περισσότερη εμπειρία λαμβάνετε. Το ποσό της εμπειρίας στρογγυλοποιείται, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.

Επίπεδο EXP
>15 180%
15 175%
14 170%
13 165%
12 160%
11 155%
10 150%
9 145%
8 140%
7 135%
6 130%
5 125%
4 120%
3 115%
2 110%
+1 105%
0 100%
-1 100%
2 98%
3 96%
4 94%
5 92%
6 90%
7 85%
8 80%
9 70%
10 50%
11 30%
12 10%
13 5%
<14 1%


Σημείωση: Αυτά τα αποτελέσματα έχουν προκύψει από τον έλεγχο της εμπειρίας σε πολλά τέρατα αλλά όχι σε όλα. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.

▲ Αρχή Της Σελίδας ▲

Παράγοντες που επηρεάζουν την αποκόμιση εμπειρίας

Εκτός από το επίπεδο σου, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να αυξηθεί η εμπειρία. Όταν ενεργοποιούνται ταυτόχρονα διάφορα πράγματα, αυτά πολλαπλασιάζονται (αντί να προστίθενται). Ως εκ τούτου, είναι χρήσιμο τα αντικείμενα με τα EXP Bonus να χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα και όχι διαδοχικά.
Ενίσχυση αποκόμισης Εμπειρίας:

Σε ομάδα


Δείγμα υπολογισμού:

  • Spieler ohne Gruppe trägt Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS +Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί
Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
  • Spieler ohne Gruppe trägt Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι
Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
  • Spieler ohne Gruppe trägt Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι + EXP bonus Event
Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%


Εμπειρία σε ομάδες

right In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.

Der Gruppenführer kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:

Bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet.

Bei levelabhängiger Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.

Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.

▲ Αρχή Της Σελίδας ▲


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