Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Νίντζα"
[ελεγμένη αναθεώρηση] | [ελεγμένη αναθεώρηση] |
Konbo (Συζήτηση | συνεισφορές) (→Ξιφομαχίας) |
Konbo (Συζήτηση | συνεισφορές) (→Ξιφομαχίας) |
||
Γραμμή 37: | Γραμμή 37: | ||
Οι ικανότητες διαμορφώνονται ως εξής: | Οι ικανότητες διαμορφώνονται ως εξής: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | '''Δημιουργία Ικανοτήτων για | + | {| {{Prettytable}} |
+ | |- | ||
+ | | [[File:Icon Ενέδρα.png]] | ||
+ | | '''[[Ενέδρα]]''' | ||
+ | | Κοντινή επίθεση, όπου η ζημιά της αυξάνεται κατά 30% σε περίπτωση που γίνει πίσω από τον αντίπαλο. Επίσης, υπάρχει και έξτρα μπόνους ζημιάς στην ικανότητα αν είστε κάτω απ την επίδραση της ικανότητας [[Απόκρυψη]].Το μπόνους που μπορεί να προέλθει είναι 62% στο Perfect (το οποίο αν συνδυαστεί και με ένα χτύπημα στους ώμους του αντιπάλου μπορεί να φτάσει στο 90%). Αυτό κάνει την [[Ενέδρα]] τη πιο δυνατή ικανότητα του Ninja, αφού είναι εξαιρετική τόσο για PvP(παίχτης εναντίον παιχτών) όσο και για PvM(παίχτης εναντίον τεράτων). Η ικανότητα επηρεάζεται πρώτα από τη Δύναμη (STR) και στη συνέχεια από την Ευκινησία (DEX). | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Icon Απόκρυψη.png]] | ||
+ | | '''[[Απόκρυψη]]''' | ||
+ | | Μια ικανότητα που επιτρέπει στον Ninja να κρύβεται και να γίνεται αόρατος. Ο Ninja είναι ορατός πάλι είτε όταν τελειώνει η επίδραση της ικανότητας, είτε όταν ο χαρακτήρας εκτελεί μια ικανότητα ή combo. Αυτή η ικανότητα προσθέτει και έξτρα μπόνους ζημιάς στην ικανότητα [[Ενέδρα]]. Ο χαρακτήρας σας γίνεται αόρατος στον μικρό χάρτη πάνω δεξιά. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Icon Δηλητηριώδες_Σύννεφο.png]] | ||
+ | | '''[[Δηλητηριώδες_Σύννεφο]]''' | ||
+ | | Είναι ικανότητα με μακρινή επίθεση με μια μέση εμβέλεια. Από το Master και μετά, έχει καλές πιθανότητες δηλητηρίασης ([[Πιθανότητα_Δηλητηρίασης]]) στον αντίπαλο (τέρας ή παίχτη). Η ικανότητα επηρεάζεται '''μόνο''' από την Ευκινησία (DEX). | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Icon Στιλέτα_που_γυρνάνε.png]] | ||
+ | | '''[[Στιλέτα_που_γυρνάνε]]''' | ||
+ | | Με την ικανότητα αυτή ο Ninja εκτελεί μια δινή που προκαλεί μια ικανοποιητική ζημιά. Έχει επίσης μια καλή πιθανότητα δηλητηρίασης ([[Πιθανότητα_Δηλητηρίασης]]). Η ιδιαιτερότητα αυτής της ικανότητας είναι ότι μπορεί να κάνει την ίδια ζημιά αρκετές φορές (γενικά 2 ή 3, αλλά σπάνια και 4). Πρόκειται για την ικανότητα που αν ο στόχος είναι λίγο πιο μακριά από τον χαρακτήρα σας, ο αντίπαλος θα χτυπηθεί σίγουρα 2 φορές και μερικές φορές ακόμη και 3. Η ικανότητα επηρεάζεται λίγο περισσότερο από την Ευκινησία (DEX) σε σχέση με τη Δύναμη (STR). | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Icon Γρήγορη_Επίθεση.png]] | ||
+ | | '''[[Γρήγορη_Επίθεση]]''' | ||
+ | |Ο Ninja τηλεμεταφέρεται στον στόχο και τον χτυπάει, προκαλώντας τον να πέσει κάτω. Παρ΄ όλο που στη περιγραφή αναφέρεται "Μπόνους από την ικανότητα Απόκρυψη", στη πραγματικότητα η ικανότητα αυτή δεν ενισχύεται με κανένα τρόπο. Πέρα από τους συνδυασμούς ικανοτήτων [[Ενέδρα]] (είτε με χτύπημα από πίσω, είτε μαζί με την ικανότητα [[Απόκρυψη]]), είναι η ικανότητα που έχει τη μεγαλύτερη ζημιά (ιδιαίτερα από το G και μετά). Η ικανότητα επηρεάζεται λίγο περισσότερο από την Δύναμη (STR) σε σχέση με τη Ευκινησία (DEX). | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Icon Έρπον_δηλητήριο.png]] | ||
+ | | '''[[Έρπον_δηλητήριο]]''' | ||
+ | |Αυτή η ικανότητα είναι κάτι ενδιάμεσο της ικανότητας [[Γρήγορη_Επίθεση]] με της ικανότητας [[Δηλητηριώδες_Σύννεφο]]: o Ninja επιτίθεται γρήγορα στο στόχο με σκοπό να τον χτυπήσει, με τη πρόσθετη πιθανότητα δηλητηρασης ([[Πιθανότητα_Δηλητηρίασης]]), ίδια με τη πιθανότητα της ικανότητας [[Δηλητηριώδες_Σύννεφο]]. Ωστόσο η αξία επίθεσης είναι σημαντικά χαμηλότερη από τις άλλες ικανότητες και ο χρόνος επαναφόρτωσης είναι πολύ μεγάλος. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''Δημιουργία Ικανοτήτων για PvP(παίχτης εναντίον παίχτη):''' | ||
*1. [[Ενέδρα]] | *1. [[Ενέδρα]] | ||
*2. [[Στιλέτα που γυρνάνε]] | *2. [[Στιλέτα που γυρνάνε]] | ||
Γραμμή 45: | Γραμμή 72: | ||
*6. [[Έρπον δηλητήριο]] | *6. [[Έρπον δηλητήριο]] | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Δημιουργία Ικανοτήτων για | + | '''Δημιουργία Ικανοτήτων για PvM(παίχτης εναντίον τεράτων):''' |
*1. [[Στιλέτα που γυρνάνε]] | *1. [[Στιλέτα που γυρνάνε]] | ||
*2. [[Δηλητηριώδες Σύννεφο]] | *2. [[Δηλητηριώδες Σύννεφο]] |
Αναθεώρηση της 11:43, 9 Απριλίου 2020
Οι Ninja είναι χαρακτήρες που τους ταιριάζει πιο πολύ το PvP και αυτό γιατί έχουν ικανότητες με κοντινές επιθέσεις (Ξιφομαχίας) και ικανότητες με μακρινές επιθέσεις (Τοξοβολίας). Παρ' όλα αυτά, η αύξηση της επίθεσης σας, τον κάνει ένα εξαιρετικό παίχτη στο exp, λόγω της γρήγορης Ταχύτητας Κίνησης καθώς και στη γρήγορη Ταχύτητα Επίθεσης με τα στιλέτα.
Οι ικανότητες που επιλέγονται από το Επίπεδο 5 είναι: Τοξοβολίας ή Ξιφομαχίας.
Περιεχόμενα
Αρχικά Στατιστικά
Οι Ninja ξεκινούν με τα ακόλουθα σημεία κατάστασης:
VIT: 3
INT: 3
STR: 4
DEX: 6
Στατιστικά
Ένας Ninja Στιλέτου για να επωφεληθεί από την μείωση ζημιάς ανεβάζει DEX και VΙΤ με το DEX πάντα σε μεγαλύτερη τιμή για ΠεΠ, ενώ αν θέλει ΠεΤ ανεβάζει σε μεγαλύτερη τιμή το VIT. Το INT είναι άχρηστο.
Αντίστοιχα τα στατιστικά ενός Ninja Τοξοβολίας πρέπει να ρυθμιστούν ώστε να εκμεταλλευτεί την αποφυγή των μπόνους DEX. Έτσι αρχικά ανεβάζει DEX και μετά VIT, με το DEX να έχει μεγαλύτερη τιμή από το VIT αν θέλει να επικεντρωθεί σε ΠεΠ, ενώ το VIT σε μεγαλύτερη τιμή από το DEX για ΠεΤ. Μετά την επίτευξη του μέγιστου και για τα δύο (90) αυξάνεται το STR. Το INT είναι άχρηστο και εδώ, διότι δεν αυξάνει με κανένα τρόπο την ζημιά των ικανοτήτων των ninja.
Ένα ελάττωμα του Ninja Στιλέτων που γίνεται αντιληπτό στο EXP, είναι ότι δεν υπάρχει καμιά ικανότητα εμβέλειας 360 ° όπως έχουν όλες οι άλλες κλάσεις. Ωστόσο μαζί με τον Ninja Τοξοβολίας είναι η μόνη κλάση που έχει την δυνατότητα δηλητηρίασης με τις ικανότητές της (συνήθως το exp γίνεται με τα μαχαίρια οπότε δεν γίνεται δηλητηρίαση αλλά μπορείτε να κάνετε και ικανότητες αν θέλετε). Η δηλητηρίαση είναι εξαιρετική ενάντια σε εχθρό με μεγάλη τιμή ζωής και ιδιαίτερα σε τέρατα αρχηγούς.
Ξιφομαχίας
Σύντομη περιγραφή: Είναι η κατηγορία των Ninja που οι ικανότητες τους εξειδικεύονται στην επίθεση κοντινής εμβέλειας.
Οι ικανότητες διαμορφώνονται ως εξής:
Αρχείο:Icon Ενέδρα.png | Ενέδρα | Κοντινή επίθεση, όπου η ζημιά της αυξάνεται κατά 30% σε περίπτωση που γίνει πίσω από τον αντίπαλο. Επίσης, υπάρχει και έξτρα μπόνους ζημιάς στην ικανότητα αν είστε κάτω απ την επίδραση της ικανότητας Απόκρυψη.Το μπόνους που μπορεί να προέλθει είναι 62% στο Perfect (το οποίο αν συνδυαστεί και με ένα χτύπημα στους ώμους του αντιπάλου μπορεί να φτάσει στο 90%). Αυτό κάνει την Ενέδρα τη πιο δυνατή ικανότητα του Ninja, αφού είναι εξαιρετική τόσο για PvP(παίχτης εναντίον παιχτών) όσο και για PvM(παίχτης εναντίον τεράτων). Η ικανότητα επηρεάζεται πρώτα από τη Δύναμη (STR) και στη συνέχεια από την Ευκινησία (DEX). |
Αρχείο:Icon Απόκρυψη.png | Απόκρυψη | Μια ικανότητα που επιτρέπει στον Ninja να κρύβεται και να γίνεται αόρατος. Ο Ninja είναι ορατός πάλι είτε όταν τελειώνει η επίδραση της ικανότητας, είτε όταν ο χαρακτήρας εκτελεί μια ικανότητα ή combo. Αυτή η ικανότητα προσθέτει και έξτρα μπόνους ζημιάς στην ικανότητα Ενέδρα. Ο χαρακτήρας σας γίνεται αόρατος στον μικρό χάρτη πάνω δεξιά. |
Αρχείο:Icon Δηλητηριώδες Σύννεφο.png | Δηλητηριώδες_Σύννεφο | Είναι ικανότητα με μακρινή επίθεση με μια μέση εμβέλεια. Από το Master και μετά, έχει καλές πιθανότητες δηλητηρίασης (Πιθανότητα_Δηλητηρίασης) στον αντίπαλο (τέρας ή παίχτη). Η ικανότητα επηρεάζεται μόνο από την Ευκινησία (DEX). |
Αρχείο:Icon Στιλέτα που γυρνάνε.png | Στιλέτα_που_γυρνάνε | Με την ικανότητα αυτή ο Ninja εκτελεί μια δινή που προκαλεί μια ικανοποιητική ζημιά. Έχει επίσης μια καλή πιθανότητα δηλητηρίασης (Πιθανότητα_Δηλητηρίασης). Η ιδιαιτερότητα αυτής της ικανότητας είναι ότι μπορεί να κάνει την ίδια ζημιά αρκετές φορές (γενικά 2 ή 3, αλλά σπάνια και 4). Πρόκειται για την ικανότητα που αν ο στόχος είναι λίγο πιο μακριά από τον χαρακτήρα σας, ο αντίπαλος θα χτυπηθεί σίγουρα 2 φορές και μερικές φορές ακόμη και 3. Η ικανότητα επηρεάζεται λίγο περισσότερο από την Ευκινησία (DEX) σε σχέση με τη Δύναμη (STR). |
Αρχείο:Icon Γρήγορη Επίθεση.png | Γρήγορη_Επίθεση | Ο Ninja τηλεμεταφέρεται στον στόχο και τον χτυπάει, προκαλώντας τον να πέσει κάτω. Παρ΄ όλο που στη περιγραφή αναφέρεται "Μπόνους από την ικανότητα Απόκρυψη", στη πραγματικότητα η ικανότητα αυτή δεν ενισχύεται με κανένα τρόπο. Πέρα από τους συνδυασμούς ικανοτήτων Ενέδρα (είτε με χτύπημα από πίσω, είτε μαζί με την ικανότητα Απόκρυψη), είναι η ικανότητα που έχει τη μεγαλύτερη ζημιά (ιδιαίτερα από το G και μετά). Η ικανότητα επηρεάζεται λίγο περισσότερο από την Δύναμη (STR) σε σχέση με τη Ευκινησία (DEX). |
Αρχείο:Icon Έρπον δηλητήριο.png | Έρπον_δηλητήριο | Αυτή η ικανότητα είναι κάτι ενδιάμεσο της ικανότητας Γρήγορη_Επίθεση με της ικανότητας Δηλητηριώδες_Σύννεφο: o Ninja επιτίθεται γρήγορα στο στόχο με σκοπό να τον χτυπήσει, με τη πρόσθετη πιθανότητα δηλητηρασης (Πιθανότητα_Δηλητηρίασης), ίδια με τη πιθανότητα της ικανότητας Δηλητηριώδες_Σύννεφο. Ωστόσο η αξία επίθεσης είναι σημαντικά χαμηλότερη από τις άλλες ικανότητες και ο χρόνος επαναφόρτωσης είναι πολύ μεγάλος. |
Δημιουργία Ικανοτήτων για PvP(παίχτης εναντίον παίχτη):
- 1. Ενέδρα
- 2. Στιλέτα που γυρνάνε
- 3. Δηλητηριώδες Σύννεφο
- 4. Γρήγορη Επίθεση
- 5. Απόκρυψη
- 6. Έρπον δηλητήριο
Δημιουργία Ικανοτήτων για PvM(παίχτης εναντίον τεράτων):
- 1. Στιλέτα που γυρνάνε
- 2. Δηλητηριώδες Σύννεφο
- 3. Ενέδρα
- 4. Γρήγορη Επίθεση
- 5. Απόκρυψη
- 6. Έρπον δηλητήριο
Τοξοβολίας
Δημιουργία Ικανοτήτων για ΠεΠ: (Ninja Τοξοβολίας)
- 1. Δηλητηριώδες Βέλος
- 2. Φλεγόμενα Βέλη
- 3. Επαναλαμβανόμενες Ρίψεις
- 4. Βροχή Βελών
- 5. Βάδισμα Φτερού
- 6. Σπίθα
Δημιουργία Ικανοτήτων για ΠεΤ:
- 1. Φλεγόμενα Βέλη
- 2. Δηλητηριώδες Βέλος
- 3. Βάδισμα Φτερού
- 4. Επαναλαμβανόμενες Ρίψεις
- 5. Βροχή Βελών
- 6. Σπίθα
Ανάλογα λοιπόν τις ικανότητες, τον εξοπλισμό και γενικότερα το στήσιμο του παίκτη σας μπορείτε να έχετε είτε έναν Ninja δυνατό στις μάχες με αντιπάλους, είτε έναν δυνατό ενάντια σε όλα τα τέρατα. Η επιλογή δική σας!