Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Πόντοι Εμπειρίας"

[ελεγμένη αναθεώρηση][ελεγμένη αναθεώρηση]
μ (Ο Lunette μετακίνησε τη σελίδα EXP στη Πόντοι Εμπειρίας)
(Καμία διαφορά)

Αναθεώρηση της 20:20, 26 Ιουλίου 2013

< Metin2Wiki < Πόντοι Εμπειρίας
Εμπειρία.jpg

Το EXP (πόντοι εμπειρίας, συντόμευση στα αγγλικά του experiencepoints) είναι απαραίτητο προκειμένου να ανέβει κάποιος Επίπεδο μέσα από το παιχνίδι.
Εμπειρία λαμβάνει κάποιος με το να σκοτώνει Τέρατα και ολοκληρώνοντας Αποστολές. Όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει και ο παίχτης πατήσει Επανεκκίνηση εδώ, υπάρχει περίπτωση ο χαρακτήρας να χάσει έως και 3% από την εμπειρία που έχει λάβει.
Οι τέσσερις μπάλες κάτω αριστερά συμβολίζουν την κερδισμένη εμπειρία. Μόλις οι τέσσερις μπάλες συμπληρωθούν, τότε ο χαρακτήρας ανεβαίνει ένα Επίπεδο. Σε κάθε Επίπεδο, ο χαρακτήρας λαμβάνει 3 πόντους κατάστασης και 1 πόντο ικανότητας ως αμοιβή.

Απαιτούμενο EXP

Επίπεδο EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
Επίπεδο EXP
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
Επίπεδο EXP
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.200.000
74 124.500.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 2.050.000.000
100 2.150.000.000
101 2.210.000.000
102 2.250.000.000
103 2.280.000.000
104 2.310.000.000
105 -
Διάγραμμα EXP.jpg

▲ Αρχή Της Σελίδας ▲

Σχετικό EXP

Ανάλογα με το Επίπεδο σας, λαμβάνετε διαφορετική εμπειρία σκοτώνοντας τέρατα. Όσο πιο υψηλό το Επίπεδο των τεράτων από σας, τόσο περισσότερη εμπειρία λαμβάνετε. Το ποσό της εμπειρίας στρογγυλοποιείται, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.

Επίπεδο EXP
>15 180%
15 175%
14 170%
13 165%
12 160%
11 155%
10 150%
9 145%
8 140%
7 135%
6 130%
5 125%
4 120%
3 115%
2 110%
+1 105%
0 100%
-1 100%
2 98%
3 96%
4 94%
5 92%
6 90%
7 85%
8 80%
9 70%
10 50%
11 30%
12 10%
13 5%
<14 1%


Σημείωση: Αυτά τα αποτελέσματα έχουν προκύψει από τον έλεγχο της εμπειρίας σε πολλά τέρατα αλλά όχι σε όλα. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.

▲ Αρχή Της Σελίδας ▲

Παράγοντες που επηρεάζουν την αποκόμιση εμπειρίας

Εκτός από το επίπεδο σου, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να αυξηθεί η εμπειρία. Όταν ενεργοποιούνται ταυτόχρονα διάφορα πράγματα, αυτά πολλαπλασιάζονται (αντί να προστίθενται). Ως εκ τούτου, είναι χρήσιμο τα αντικείμενα με τα EXP Bonus να χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα και όχι διαδοχικά.
Ενίσχυση αποκόμισης Εμπειρίας:

Σε ομάδα

  • Βιβλίο του Αρχηγού (+ 30% για τα μέλη της Ομάδας)
  • Βασικό bonus Ομάδας 12% - 100%(ανάλογα με το μέγεθος της ομάδας) και μόνο όταν τα μέλη είναι κοντά στον αρχηγό της ομάδας.


Δείγμα υπολογισμού:

  • Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS +Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί
Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
  • Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι
Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
  • Παίχτες χωρίς ομάδα με Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το IS + Δαχτυλίδι Εμπειρίας από ένα Κουτί + Γλειφιτζούρι + EXP bonus Event
Εμπειρία = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%


Εμπειρία σε ομάδες

Σε ομάδα, κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει EXP από τα τέρατα, ανεξάρτητα από την ζημιά που κάνει, αν κάνει.

Ο αρχηγός της ομάδας μπορεί να επιλέξει μεταξύ δύο τύπων κατανομής των πόντων εμπειρίας:

Κατανομή EXP Εξαρτ. από επίπεδο.png

Η Εξαρτ. από επίπεδο κατανομή διανέμει σε κάθε μέλος της ομάδας το EXP ανάλογα με το επίπεδό του. Αυτό σημαίνει ότι μεγαλύτεροι σε επίπεδο χαρακτήρες λαμβάνουν περισσότερο EXP σε σχέση με τους μικρότερους. Επομένως, μετατρέποντας τα επίπεδα σε ποσοστά έχουμε:

  • Παράδειγμα 1: Επίπεδο 65 και Επίπεδο 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% και 89 / 1.54 ~ 57.79%
  • Παράδειγμα 2: Επίπεδο 25 και Επίπεδο 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% και 50 / 0.75 ~ 66.67%

Σύμφωνα με αυτές τις πράξεις κατανέμεται το EXP από κάθε τέρας που σκοτώνεται και μετά υπολογίζονται τα Bonus EXP και η σχετική εμπειρία.

Κατανομή EXP Ομοιόμορφα.png

Η Ομοιόμορφα κατανομή διανέμει σε κάθε μέλος τις ομάδας την ίδια ποσότητα EXP. Οι πόντοι EXP πρώτα διαιρούνται ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων της ομάδας και στην συνέχεια υπολογίζονται τα Bonus EXP και η σχετική εμπειρία.

Έτσι, όταν θέλουμε να ανεβάσουμε έναν μικρότερο παίχτη γρήγορα χωρίς να θέλουμε στον μεγαλύτερο παίχτη EXP επιλέγουμε κατανομή Ομοιόμορφα. Όταν θέλουν όλα τα μέλη της ομάδας να πάρουν EXP, τότε επιλέγουμε κατανομή Εξαρτ. από επίπεδο.

▲ Αρχή Της Σελίδας ▲

Πρότυπο:Infoseiten