Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Πόντοι Εμπειρίας"
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Αναθεώρηση της 18:46, 2 Μαρτίου 2013
Περιεχόμενα
thumb|right
EXP (kurz für engl. experiencepoints, zu deutsch Erfahrungspunkte oder kurz Erfahrung) sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden Monsters und durch das erledigen von Quests. Beim Sterben kann man aber bis zu 3% der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei Statuspunkte und ein Fertigkeitspunkte vergeben werden.
Απαιτούμενο EXP
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Σχετικό EXP
Ανάλογα με το Επίπεδο σας, λαμβάνετε διαφορετική εμπειρία σκοτώνοντας τέρατα. Όσο πιο υψηλό το Επίπεδο των τεράτων από σας, τόσο περισσότερη εμπειρία λαμβάνετε. Το ποσό της εμπειρίας στρογγυλοποιείται, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.
Επίπεδο | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Σημείωση: Αυτά τα αποτελέσματα έχουν προκύψει από τον έλεγχο της εμπειρίας σε πολλά τέρατα αλλά όχι σε όλα. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.
Παράγοντες που επηρεάζουν την αποκόμιση εμπειρίας
Εκτός από το επίπεδο σου, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να αυξηθεί η εμπειρία. Όταν ενεργοποιούνται ταυτόχρονα διάφορα πράγματα, αυτά πολλαπλασιάζονται (αντί να προστίθενται). Ως εκ τούτου, είναι χρήσιμο τα αντικείμενα με τα EXP Bonus να χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα και όχι διαδοχικά.
Ενίσχυση αποκόμισης Εμπειρίας:
- Δαχτυλίδι Εμπειρίας από το Item Shop (+ 50%)
- Δαχτυλίδι Εμπειρίας από Metins, Κουτιά και από το Πρόγραμμα "Κάλεσε φίλους" (+ 50%)
- Events (π.χ. Event Halloween) (+ 50%)
- Γλειφιτζούρι (+ 50%) και Δαχτυλίδι Μισοφέγγαρο (+ 50%)
- Φυλαχτό Αιώνιας Αγάπης (+30%)
- die Reittiere Σφραγ. Βασ. Τίγρης und Λευκό Λιοντάρι (+ 20%)
- Βραχιόλι της αγάπης (μόνο για παντρεμένους) (Μεγ. EXP Bonus + 20-30%)
- Παπούτσια Νεφρίτη (Πιθανότητα για EXP Bonus 5%)
- % Πιθανότητα για EXP Bonus ως τυχαίο Bonus σε Ασπίδες, Περιδέραια και Παπούτσια.
- Φίλτρο της Σοφίας από το Σεντούκι ειδικού II (+100%)
- Οινόμελο από τον Άγιο Βασίλη (+10%)
Nur in Gruppen
- Buch des Anführers (+ 30% für Mitglieder der eigenen Gruppe)
- Bonus für Gruppenmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße)
Rechenbeispiel:
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli + Eventbonus
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
Erfahrungpunkte in Gruppen
right
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.
Der Gruppenführer kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
Bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet.
Bei levelabhängiger Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.
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