Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Κλέψιμο Ζωής"
[ελεγμένη αναθεώρηση] | [ελεγμένη αναθεώρηση] |
(Νέα σελίδα με 'Το μπόνους '''Κλέψιμο Ζωής''',παρέχεται μόνο από την ικανότητα Επάρατη Λεπίδα,το καθένα χτύ...') |
|||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
− | Το μπόνους '''Κλέψιμο Ζωής''',παρέχεται μόνο από την ικανότητα [[Επάρατη Λεπίδα]] | + | Το μπόνους '''Κλέψιμο Ζωής''', παρέχεται μόνο από την ικανότητα [[Επάρατη Λεπίδα]]. Το καθένα χτύπημα προσθέτει % HP του στόχου στον χαρακτήρα. Αυτό σημαίνει ότι εάν η ζημιά υπερβαίνει το υπόλοιπο της ζωής του στόχου, δεν θα πρέπει να προστεθεί στο HP της ένα ποσοστό % των ζημιών στο σύνολό τους, αλλά μόνο όση HP αφαιρέθηκε. Ήταν δυνατόν να απορροφήσει κάποιος αρνητική HP, αν είχε προκαλέσει ζημιά σε ένα νεκρό τέρας, αλλά δεν την είχε κλέψει αλλά το πρόβλημα αυτό διορθωθηκε. |
Όταν αυτό το μπόνους είναι ενεργό, μπορείτε να δείτε μια κόκκινη λωρίδα που ταξιδεύει από το όπλο για τον χαρακτήρα. | Όταν αυτό το μπόνους είναι ενεργό, μπορείτε να δείτε μια κόκκινη λωρίδα που ταξιδεύει από το όπλο για τον χαρακτήρα. | ||
− | Μην το | + | Μην το μπερδεύετε με τη [[Ζημιά που απορροφάται από την HP]]. |
===Τύπος=== | ===Τύπος=== | ||
[[File:ΤύποςΚλέψιμοΖωής.png]] | [[File:ΤύποςΚλέψιμοΖωής.png]] | ||
− | * '''HP''': σημαίνει '' HP που ανακτάται με κάθε επίθεση '' | + | * '''HP''': σημαίνει η '' HP που ανακτάται με κάθε επίθεση '' |
− | * '''HPM''': σημαίνει '' HP | + | * '''HPM''': σημαίνει η '' HP που απομένει για να σκοτωθεί ένα [[Τέρατα|Τέρας]], ένας χαρακτήρας ή ένα [[Metin]] στο οποίο κάνετε επίθεση. |
* '''RV''': σημαίνει ''% του Κλέψιματος Ζωής '''σε αριθμό''' (δηλαδή το 10% του κλέβει τη ζωή) | * '''RV''': σημαίνει ''% του Κλέψιματος Ζωής '''σε αριθμό''' (δηλαδή το 10% του κλέβει τη ζωή) | ||
Αναθεώρηση της 17:39, 6 Φεβρουαρίου 2017
Το μπόνους Κλέψιμο Ζωής, παρέχεται μόνο από την ικανότητα Επάρατη Λεπίδα. Το καθένα χτύπημα προσθέτει % HP του στόχου στον χαρακτήρα. Αυτό σημαίνει ότι εάν η ζημιά υπερβαίνει το υπόλοιπο της ζωής του στόχου, δεν θα πρέπει να προστεθεί στο HP της ένα ποσοστό % των ζημιών στο σύνολό τους, αλλά μόνο όση HP αφαιρέθηκε. Ήταν δυνατόν να απορροφήσει κάποιος αρνητική HP, αν είχε προκαλέσει ζημιά σε ένα νεκρό τέρας, αλλά δεν την είχε κλέψει αλλά το πρόβλημα αυτό διορθωθηκε. Όταν αυτό το μπόνους είναι ενεργό, μπορείτε να δείτε μια κόκκινη λωρίδα που ταξιδεύει από το όπλο για τον χαρακτήρα.
Μην το μπερδεύετε με τη Ζημιά που απορροφάται από την HP.