Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "Ζημιά που απορροφάται από την HP"
[ελεγμένη αναθεώρηση] | [ελεγμένη αναθεώρηση] |
(Νέα σελίδα με 'File:Απορρόφηση HP από ζημιά.gif|thumb|300px|right|Η κόκκινη λωρίδα που ξεκινά από το τέρας δείχνει την...') |
|||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
[[File:Απορρόφηση HP από ζημιά.gif|thumb|300px|right|Η κόκκινη λωρίδα που ξεκινά από το τέρας δείχνει την απορρόφηση της HP]] | [[File:Απορρόφηση HP από ζημιά.gif|thumb|300px|right|Η κόκκινη λωρίδα που ξεκινά από το τέρας δείχνει την απορρόφηση της HP]] | ||
− | Το μπόνους '''Ζημιά που απορροφάται από την HP''' σας επιτρέπει να | + | Το μπόνους '''Ζημιά που απορροφάται από την HP''' σας επιτρέπει να αναπληρώσετε HP όταν κάποιος σας προκαλεί ζημιά με φυσικές σώμα με σώμα επιθέσεις. Το % που σημειώνεται στο Μπόνους δείχνει το ποσό της HP που αναπληρώνεται ανά επίθεση (για παράδειγμα, αν προκληθεί ζημιά 1000 με απορρόφηση 10%, κάθε φορά που το μπόνους είναι ενεργοποιημένο, θα απορροφήσει 100 HP), ΔΕΝ είναι η πιθανότητα με την οποία είναι δυνατόν να αναπληρωθεί η HP με ένα σπαθί. Το μπόνους ισχύει πάντα με μέσο όρο, με την ίδια συχνότητα, δηλαδή κάθε περίπου πέντε έως έξι περιόδους. |
− | Η απορρόφηση της HP μπορεί να λάβει χώρα όταν επιτεθούν σε ένα [[Τέρατα|Τέρας]] ή χαρακτήρα και φαίνεται να | + | Η απορρόφηση της HP μπορεί να λάβει χώρα όταν επιτεθούν σε ένα [[Τέρατα|Τέρας]] ή χαρακτήρα και φαίνεται να υπάρχει μια πρόσφατη αναβάθμιση καθώς εμφανίζεται επίσης και σε [[Metin|Metins]]. Όταν το μπόνους ενεργοποιηθεί, θα δείτε μια κόκκινη λωρίδα που ταξιδεύει από τον αντίπαλο στον χαρακτήρα. Η μέγιστη εμβέλεια είναι 20% (22% αν χρησιμοποιείτε ένα [[Κρύσταλλος ενέργειας|Κρύσταλλο ενέργειας]] 10). |
Είναι ένα από τα πιο χρήσιμα μπόνους σε PVM. | Είναι ένα από τα πιο χρήσιμα μπόνους σε PVM. | ||
− | Δεν πρέπει να συγχέεται με το Μπόνους [[Κλέψιμο Ζωής ]],το οποίο έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά. | + | Δεν πρέπει να συγχέεται με το Μπόνους [[Κλέψιμο Ζωής]], το οποίο έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά. |
− | Σε αντίθεση με | + | Σε αντίθεση με το τελευταίο, το οποίο επικεντρώνεται στην HP που κατέχει ο όχλος, η απορρόφηση ΗΡ απορροφά βλάβη που προκαλείται με τύπο που έχει ως εξής: |
[[File:ΤύποςΑπορρόφησηςHP.png]] <br> | [[File:ΤύποςΑπορρόφησηςHP.png]] <br> | ||
όπου: | όπου: | ||
* '''HP''' σημαίνει η HP που ανακτάται κάθε 5-6 επιθέσεις. | * '''HP''' σημαίνει η HP που ανακτάται κάθε 5-6 επιθέσεις. | ||
* '''Ζημιά''' αντιπροσωπεύει την ''ζημιά που γίνεται''. | * '''Ζημιά''' αντιπροσωπεύει την ''ζημιά που γίνεται''. | ||
− | * '''% Απορροφόφηση''' που σημαίνει ''ποσότητα'' ' | + | * '''% Απορροφόφηση''' που σημαίνει ''ποσότητα '''συνολικής''' HP που θα απορροφηθεί'' <br> |
==Αντικείμενα που υποστηρίζουν τo Μπόνους== | ==Αντικείμενα που υποστηρίζουν τo Μπόνους== | ||
− | *[[ | + | *[[Αντικείμενα:Πανοπλίες|Πανοπλία]] |
*[[Βραχιόλια]] | *[[Βραχιόλια]] | ||
Αναθεώρηση της 16:31, 31 Ιανουαρίου 2017
Το μπόνους Ζημιά που απορροφάται από την HP σας επιτρέπει να αναπληρώσετε HP όταν κάποιος σας προκαλεί ζημιά με φυσικές σώμα με σώμα επιθέσεις. Το % που σημειώνεται στο Μπόνους δείχνει το ποσό της HP που αναπληρώνεται ανά επίθεση (για παράδειγμα, αν προκληθεί ζημιά 1000 με απορρόφηση 10%, κάθε φορά που το μπόνους είναι ενεργοποιημένο, θα απορροφήσει 100 HP), ΔΕΝ είναι η πιθανότητα με την οποία είναι δυνατόν να αναπληρωθεί η HP με ένα σπαθί. Το μπόνους ισχύει πάντα με μέσο όρο, με την ίδια συχνότητα, δηλαδή κάθε περίπου πέντε έως έξι περιόδους.
Η απορρόφηση της HP μπορεί να λάβει χώρα όταν επιτεθούν σε ένα Τέρας ή χαρακτήρα και φαίνεται να υπάρχει μια πρόσφατη αναβάθμιση καθώς εμφανίζεται επίσης και σε Metins. Όταν το μπόνους ενεργοποιηθεί, θα δείτε μια κόκκινη λωρίδα που ταξιδεύει από τον αντίπαλο στον χαρακτήρα. Η μέγιστη εμβέλεια είναι 20% (22% αν χρησιμοποιείτε ένα Κρύσταλλο ενέργειας 10).
Είναι ένα από τα πιο χρήσιμα μπόνους σε PVM.
Δεν πρέπει να συγχέεται με το Μπόνους Κλέψιμο Ζωής, το οποίο έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά.
Σε αντίθεση με το τελευταίο, το οποίο επικεντρώνεται στην HP που κατέχει ο όχλος, η απορρόφηση ΗΡ απορροφά βλάβη που προκαλείται με τύπο που έχει ως εξής:
όπου:
- HP σημαίνει η HP που ανακτάται κάθε 5-6 επιθέσεις.
- Ζημιά αντιπροσωπεύει την ζημιά που γίνεται.
- % Απορροφόφηση που σημαίνει ποσότητα συνολικής HP που θα απορροφηθεί
Αντικείμενα που υποστηρίζουν τo Μπόνους
Επίπεδο Μπόνους
Ποσοστά Ζημιά που απορροφά HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |