Θεωρία εξέλιξης Κατοικιδίου

Αναθεώρηση ως προς 17:00, 15 Μαΐου 2017 από τον Melodaz (Συζήτηση | συνεισφορές) (Νέα σελίδα με '{{Υποσελίδα|Metin2Wiki}}|Σύστημα Κατοικιδίων}} =Εισαγωγή στη Θεωρία= Οι γενικές...')
(διαφορά) ← Παλαιότερη αναθεώρηση | Τελευταία αναθεώρηση (διαφορά) | Νεότερη αναθεώρηση → (διαφορά)
< Metin2Wiki < Θεωρία εξέλιξης Κατοικιδίου

|Σύστημα Κατοικιδίων}}

Εισαγωγή στη Θεωρία

Οι γενικές βάσεις, πριν από την είσοδο στην ανάλυση της εξέλιξης, είναι δύο:

  • Ό,τι υπάρχει εδώ παρακάτω, έχει αποτελέσει αντικείμενο ανάλυσης από το επίπεδο 1 στο επίπεδο 100 των κατοικιδίων. Τα μοντέλα και αύξηση %, παραμένει αμετάβλητη ακόμα και μετά την τελευταία εξέλιξη του κατοικιδίου.
  • Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στα: Μικρή Μαϊμου, Μικρή Αραχνη, Μικρός Ραζαδορ, Μικρος Nemere.

Μέγεθος Κατοικιδίου

Υπάρχουν στο παιχνίδι 3 διαφορετικά μεγέθη των κατοικιδίων, τα οποία είναι εντελώς τυχαία. Έχουν εντοπιστεί με βάση το μέγεθος του κατοικιδίου:

  • Μικρό
  • Μεσαίο
  • Μεγάλο

Είναι μόνο ένα οπτικό αποτέλεσμα, αυτό δεν σημαίνει ότι ένα ζώο μικρού μεγέθους,διαθέτει χαμηλά χαρακτηριστικά.

Παράγοντες Στοιχειώδες Στατιστικά

Οι παράγοντες που επηρεάζουν τα στατιστικά στοιχεία είναι κυρίως δύο:

  • Εξελικτικό μοντέλο: Το εξελικτικό μοντέλο του κατοικιδίου καθορίζει την αύξηση των στατιστικών στοιχείων κατά τη διάρκεια της ζωής του.
  • Ηλικία: Η ηλικία του κατοικίδιου ζώου επηρεάζει την εξέλιξη των στατιστικών, ανεξάρτητα από το στάδιο της ανάπτυξης ή το επίπεδο βρίσκεται.

Δεδομένου ότι η ηλικία επηρεάζει μόνο το μέλλον των στατιστικών ενός κατοικίδιου ζώου, η παράμετρος αυτή δεν θα αλλάξει τα τρέχουσα στατιστικά του επιπέδου όπου το κατοικίδιο ζώο σας είναι.
Είναι αργή, είναι μήνες, όχι ημέρες, και δεν θα πρέπει να αναμένουμε ότι μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα των νεαρών ζώων συντροφιάς, όπως ένα 5-ημερών κατοικίδιo ζώω.
Τα μεγαλύτερα κατοικίδια , όμως, υφίστανται αύξηση των στατιστικών στοιχείων: για παράδειγμα, αν πάρετε ένα μοντέλο κατοικιδίου 4 0,5-0,6%, θα μπορούσαμε να δούμε κάποια στιγμή στη ζωή του, ότι τα στατιστικά στοιχεία θα αυξηθούν κατά 0,6-0,7%, καθώς και ακόμα και 0,7-0,8% και έτσι προχωρούν.
Δεν είναι γνωστό προς το παρόν η αξία του αριθμού της ηλικίας, έτσι ώστε να υπάρχουν στοιχεία γ' αυτήν την αύξηση.
Από 30 ή περισσότερες ημέρες μπορούμε να αρχίσουμε να βλέπουμε κάποια αλλαγή στις μελλοντικές αυξήσεις των στατιστικών στοιχείων και την πρόοδο της ηλικίας, παρατηρούνται όλο και περισσότερο.
Εάν ένα κατοικίδιο ζώο πεθάνει και γίνει επαναφορά, δεν θα χάθουν τα τελευταία αυξημένα στατιστικά, αλλά όπως και σε νεαρή ηλικία (ξεκινάει από την πρώτη ημέρα της ζωής), θα αρχίσει και πάλι να αυξάνει τα στατιστικά στοιχεία με τα πρότυπα που ορίζονται από την άνοδο του βασικού εξελικτικού μοντέλου.

Εξελικτικά Μοντέλα

Αναλύοντας την εξέλιξη των δειγμάτων, είμασταν σε θέση να αντλήσουμε εξελικτικά μοντέλα, έτσι ώστε να προβλέψουμε πως το κατοικίδιο ζώο θα συμπεριφερθεί σε όλα τα επίπεδα και τις μελλοντικές αυξήσεις.
Έτσι μπορούμε να κατατάξουμε ένα δείγμα σε δύο διαφορετικούς τύπους χαρακτηρισμού, που εξελίσσονται με έναν τρόπο αρκετά διαφορετικό το ένα από το άλλο.
Από πειραματικές δοκιμές που πραγματοποιήθηκαν σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να καταλάβετε ότι ο αριθμός των αυξήσεων στις στατιστικές του ζώου δεν ήταν τυχαίος, αλλά ακολούθησε ένα καθορισμένο σχέδιο, διότι σύμφωνα με το μοντέλο που αναλύθηκε, αυτό είχε ένα σαφή αριθμό αυξήσεων στατιστικών.
Ένας καθοριστικός παράγοντας για τον προσδιορισμό των εξελικτικών μοντέλων είναι το επίπεδο στο οποίο λαμβάνει χώρα η πρώτη αύξηση των στατιστικών του ζώου? Αυτό μας οδήγησε να καταλάβουμε ότι, επειδή δεν αυξήθηκε σε όλα τα ζώα η πρώτη στατιστική στο ίδιο επίπεδο, τη θεωρία ότι κατά τη γέννηση,θα ακολουθήσει συγκεκριμένο μοντέλο.
Τα σχέδια ανακαλύφθηκαν μέχρι τώρα είναι δύο:

  • Μοντέλο 4
  • Μοντέλο 6

Τα ονόματα των μοντέλων καθορίζεται απλά από το βαθμό στον οποίο η πρώτη στατιστική του κατοικιδίου αυξήθηκε.

Μοντέλο 4

Το κατοικίδιο αυξάνει το πρώτο στατιστικό στο επίπεδο 4.
Μετά από διάφορες μελέτες,ήρθαμε σε θέση να καταλάβουμε ότι αυτό το εξελικτικό μοντέλο είναι το πιο αποτελεσματικό, μπορεί να φέρει το κατοικίδιο ζώο σε ένα αρκετά υψηλό αριθμό των στατιστικών στοιχείων για να εξασφαλίστει ότι θεωρείται ένα καλό/ πολύ καλό κατοικίδιο.

Xαρακτηριστικά

Τα στατιστικά στοιχεία, στο μοντέλο 4, ακολουθούν αυτό το μοτίβο:

  • Η HP αυξάνετε κάθε 5 επίπεδα του κατοικιδίου.
  • Η Άμυνα αυξάνεται κάθε 7 επίπεδα του κατοικιδίου.
  • Το SP αυξάνετε κάθε 4 επίπεδα του κατοικιδίου.


Το Κατοικίδιο Υπόδειγμα 4 (υπόδειγμα IV), διαθέτει έτσι μία αύξηση των στατιστικών στοιχείων σε αυτά τα επίπεδα:

  • Βασικό Επίπεδο: 4 - 5 - 7 - 8 - 10 - 12 - 14 - 15 - 16 - 20 - 21 - 24 - 25 - 28 - 30 - 32 - 35 - 36 - 40 - 42 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - 52 - 55 - 56 - 60 - 63 - 64 - 65 - 68 - 70 - 72 - 75 - 76 - 77 - 80 - 84 - 85 - 88 - 90 - 91 - 92 - 95 - 96 - 98 - 100 - 104 - 105


Αυξημένα Στατιστικά

Το μοντέλο 4 δείχνει μια αύξηση στο 'ΣΤΑΘΕΡΕΣ βασικά στατιστικά στοιχεία για κάθε επίπεδο της εξέλιξής του.
Η ποσοστιαία αύξηση των στατιστικών αποφασίζεται κατά τη γέννηση, και προστίθεται στη στατιστική αξία κάθε φορά που θα καταλήξει σε βασικό επίπεδο, για ΟΛΑ τα κατοικίδια των επιπέδων.

Εδώ οι τιμές που έχουν ανακαλυφθεί μέχρι σήμερα:

  • 0.1% - 0.2%
  • 0.2% - 0.3%
  • 0.3% - 0.4%
  • 0.5% - 0.6%

Η μεγαλύτερη αύξηση καταγράφεται μέχρι στιγμής και «» «επαληθεύονται» «» ενός στατιστικό στοιχείο είναι 0,6%, για το μοντέλο 4, και ως εκ τούτου θεωρείται ως ένα μέγιστο για αυτή την εξέλιξη.

Οι παίκτες θα πρέπει να ψάξουν για ένα μοντέλο με 4 0,5% αύξηση -0,6% σε στατιστικά στοιχεία, έτσι ώστε να έχουν ένα μεγάλο κατοικίδιο ζώο.

Στατιστικά Σύνολο

HP

Για να καταλάβετε πόσο συνολικό HP θα έχει το κατοικίδιο, πρέπει να ακολουθήσετε αυτόν τον τύπο.

  • HP ελάχιστο που έχει το κατοικίδιο:


  • HP μέγιστο που έχει το κατοικίδιο:


Ορισμένα πράγματα για τον τύπο.

  • Επίπεδο / 5 θα πρέπει να στρογγυλοποιείται στον πλησιέστερο ακέραιο αριθμό.
  • Αύξηση ελάχιστο είναι η μικρότερη τιμή της αύξησης του καταχωρημένου μοντέλου (Παράδειγμα: αυξηθεί 0,5% - 0,6%, το ελάχιστο είναι αύξηση 0,5%).
  • Η μέγιστη αύξηση είναι η υψηλότερη τιμή της αύξησης του καταχωρημένου μοντέλου (Παράδειγμα: αυξηθεί 0,5% - 0,6%, η μεγαλύτερη αύξηση είναι 0,6%).
  • HP Βασικό είναι το ποσό της HP ότι το κατοικίδιο ζώο έχει στο επίπεδο 1.


Μπορείτε να πάτε πίσω και να υπολογίσετε το βασικό HP, απλά αφαιρώντας το σύνολο των εγγεγραμμένων ποσότητων της HP, που λαμβάνονται επί του συνόλου των περιστατικών μέχρι το συγκεκριμένο επίπεδο.

SP

Για να καταλάβετε πόσο συνολικό MP θα έχει το κατοικίδιό σας, θα πρέπει να ακολουθήσετε αυτόν τον τύπο.

  • SP ελάχιστο που έχει το κατοικίδιο:


  • SP μέγιστο που έχει το κατοικίδιο:


Ορισμένα πράγματα για τον τύπο.

  • Επίπεδο / 4 θα πρέπει να στρογγυλοποιείται στον πλησιέστερο ακέραιο αριθμό.
  • Αύξηση ελάχιστο είναι η μικρότερη τιμή της αύξησης του καταχωρημένου μοντέλου (Παράδειγμα: αυξηθεί 0,5% - 0,6%, το ελάχιστο είναι αύξηση 0,5%).
  • Η μέγιστη αύξηση είναι η υψηλότερη τιμή της αύξησης του καταχωρημένου μοντέλου (Παράδειγμα: αυξηθεί 0,5% - 0,6%, η μεγαλύτερη αύξηση είναι 0,6%).
  • SP Βασικό είναι το ποσό της SP ότι το κατοικίδιο ζώο έχει στο επίπεδο 1.


Μπορείτε να πάτε πίσω και να υπολογίσετε το βασικό SP, απλά αφαιρώντας το σύνολο των εγγεγραμμένων ποσότητων της SP,που λαμβάνονται επί του συνόλου των περιστατικών μέχρι το συγκεκριμένο επίπεδο.


Difesa

Per capire quanto il Pet avrà di Difesa totale, bisogna seguire questa formula.

  • Difesa minima che il Pet avrà:
  • Difesa massima che il Pet avrà:

Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.

  • Livello/7 deve essere arrotondato all'intero più vicino per DIFETTO.
  • Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).
  • Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).
  • DifesaBase è il quantitativo di Difesa che il Pet possiede al livello 1.


È possibile tornare indietro e calcolare la Difesa di base, semplicemente togliendo alla Difesa totale registrata, il quantitativo di Difesa ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.

Modello 6

Il Pet aumenta la prima statistica al livello 6.
Questo modello è il più inefficiente, poiché porterà il Pet ad una percentuale di statistiche abbastanza scarse, causa la poca frequenza dell'aumento delle statistiche.
È consigliato pertanto se si possiede di un Pet Modello 6, di sacrificarlo per aumentare la durata del Pet Modello 4.

Caratteristiche

Le statistiche, nel Modello 6, seguono questo andamento:

  • Gli HP vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.
  • La Difesa viene incrementata ogni 8 livelli del Pet.
  • Gli MP vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.


Il Pet Modello 6 (exemplar VI), possiede pertanto un'aumento delle statistiche a questi livelli:

  • Livello Chiave: 6 - 8 - 12 - 16 - 18 - 24 - 30 - 32 - 36 - 40 - 42 - 48 - 54 - 56 - 60 - 64 - 66 - 72 - 78 - 80 - 84 - 88 - 90 - 96 - 102 - 104

Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche.

Aumento delle Statistiche

Il Modello 6 presenta un aumento delle statistiche CASUALE per ogni livello chiave della sua evoluzione.
A differenza del modello 4, questo presenta degli aumenti delle statistiche apparentemente del tutto casuali.
Poiché non è stato ancora trovato un nesso logico tra gli aumenti delle statistiche, si ipotizza, perciò, che siano del tutto casuali.
Come l'esperienza ci può confermare, avere un aumento casuale delle caratteristiche del Pet è abbastanza deleterio.

Ecco i valori incrementali delle statistiche scoperti fino ad ora:

  • Da 0.1% a 1% per gli HP
  • Da 0.1% a 1.2% per gli MP
  • Da 0.1% a 0.6% per la Difesa

Come individuare il Modello Evolutivo

Per individuare il modello Evolutivo di un Pet bisogna individuare per prima cosa il Livello in cui avviene il primo aumento di statistica.
Una volta individuato il Modello si han due casi:

  • Se è un Modello 4, segnatevi l'aumento di statistica sugli MP che è intercorsa al livello 4: questo sarà il vostro aumento di tutte le statistiche per tutti i prossimi livelli di upp.
  • Se è un Modello 6, non ha senso segnarsi le % di aumento, poiché sono casuali.

È consigliato sempre guardare che se non si tratti di un Modello 4 sia un Modello 6, poiché è sempre possibile che esista un terzo o quarto modello evolutivo, finora non ancora scoperto.
Se il Modello 4 ha una % di incremento media, allora sarà sempre superiore ad un Modello 6 generico, mentre se la % di incremento è di 0.1%-0.2%, il Modello 6 sarà più efficiente.

Esempio

Livello HP Difesa MP
1 1.8% 0.6% 1%
4 1.8% 0.6% 1.3%
5 2% 0.6% 1.3%
7 2% 0.8% 1.3%
8 2% 0.8% 1.5%
10 2.2% 0.8% 1.5%
12 2.2% 0.8% 1.8%
14 2.2% 1% 1.8%
15 2.4% 1% 1.8%
16 2.4% 1% 2.1%
20 2.7% 1% 2.4%
21 2.7% 1.3% 2.4%
24 2.7% 1.3% 2.7%
25 3% 1.3% 2.7%
28 3% 1.6% 3%
30 3.3% 1.6% 3%
32 3.3% 1.6% 3.3%
35 3.6% 1.9% 3.3%
36 3.6% 1.9% 3.6%
40 3.9% 1.9% 3.9%

Come potete vedere questo è un Pet Modello 4 con incremento 0.2%-0.3%.
Il risultato finale è abbastanza scadente, anche se le statistiche iniziali erano buone (considerando gli HP).
HPTotaliMinimo (al livello 40): (40/5 * 0.2%) +1.8 = 3.4%
HPTotaliMassimi (al livello 40): (40/5 * 0.3%) +1.8 = 4.2%
HP Totali = Da 3.4% a 4.2%
L'esemplare analizzato possiede 3.9% di HP al 40, pertanto ha avuto un aumento maggiore di 0.3% rispetto a 0.2%.

Conclusioni e Ringraziamenti

Si può concludere dicendo che la Teoria Evolutiva dei Pet va contro chiunque dica che l'evoluzione del Pet è casuale.
È stato dimostrato che un Modello 4 è migliore di un Modello 6, a patto che non abbia un incremento di 0.1%-0.2%; avere però un Modello 4 così poco performante, porta alla scelta ovvia di scartare anche questo Pet e di andare alla ricerca di un nuovo animale che abbia caratteristiche migliori.
Tutto gira attorno alla quantità di parametri iniziali che il Pet possiede: avere statistiche basse, porta ad un pet, nella maggior parte dei casi, sprecato (un modello evolutivo identico, con statistiche d'aumento uguali, ma con parametri iniziali maggiori è migliore).
La Teoria Evolutiva è stata sviluppata dal membro del Wiki Team, Olthir e dall'utente RemsD che ha fornito molte idee e spunti per una teoria generale, oltre ai bonus ottenuti dai Pet in gioco.