Bonuses
Ένα Bonus παρέχεται από Αντικείμενα ή Ικανότητες.
Αν το Bonus παρέχεται από ένα αντικείμενο,ονομάζεται Bonus βασικό αν είναι πάντα παρών σε αυτό το αντικείμενο, ή Επιπλέον Bonus αν το προσθέσετε εσείς(ένα αντικείμενο που έχει ένα επιπλέον bonus ονομάζεται μαγικό). Τα βασικό είναι γραμμένα σε σκούρο πράσινο, τα επιπλέον σε ένα πράσινο και τα αρνητικά σημειώνονται με κόκκινο χρώμα.
Είναι πιθανό ότι ένα αντικείμενο έχει δύο ανάλογα bonus (π.χ.. "Αντίσταση Μαγείας + X%» και «Αντίσταση Φωτιάς +Υ%).Ωστόσο δεν είναι δυνατόν να προστεθεί ένα τέτοιο bonus σε ένα αντικείμενο που έχει ήδη ένα. Εξαίρεση αποτελούν τα επικά όπλα.
Περιεχόμενα
Προσθήκη Bonus σε ένα αντικείμενο
Μπορείτε να προσθέσετε (βγάλετε) μία ή περισσότερες επιπλέον bonus ενός αντικειμένου μέσα από το αντικείμενο Ενίσχυση Αντικειμένου, καθώς και αλλαγή σε όλα τα επιπλέον bonus ενός αντικειμένου μέσα από το αντικείμενο Μάγεμα Αντικειμένου. Κάθε αντικείμενο μπορεί να έχει μέχρι και 4 επιπλέον μπόνους, οπότε δεν μπορείτε να προσθέσετε επιπλέον μπόνους από τη στιγμή που υπάρχουν ήδη 4, εκτός αν χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο Βόλος Ευλογίας.Επιπλέον bonus προστίθενται με αντικείμενα του Item Shop είναι πάντα τυχαία.
Επίπεδα Bonus
Σχεδόν όλα τα bonus έχουν 5 επίπεδα ισχύος (εκτός Bonus "Άμυνα στην συσκότιση", "Άμυνα στην καθυστέρηση" και "Μέγ. HP")? όταν ένα bonus είναι ένα μέγιστο επίπεδο ισχύος ονομάζεται Bonus max , τελικό ή απλώς μέγιστο .
Τύποι Bonus
Τα Bonus που επηρεάζουν τις επιθέσεις ή που παρέχουν προστασία από βλάβες χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες, ανάλογα με το πώς αυτές επηρεάζουν τον υπολογισμό της πραγματικής ζημίας.
Bonus I
Τα Bonus Ι επηρεάζουν με απευθείας επεξεργασία τη βασική βλάβη του προσώπου που υποβάλλει την επίθεση, προκαλώντας μια μετατόπιση στην "κρίσιμη τιμή» της άμυνας του στόχου.
Εδώ είναι τα bonus που εμπίπτουν σε αυτή την κατηγορία:
BONUS I |
Δυνατό ενάντια σε Ζώα |
Δυνατό ενάντια σε Ορκ |
Δυνατό ενάντια σε Μυστικιστές |
Δυνατό ενάντια σε Απέθαντους |
Δυνατό ενάντια σε Διάβολο |
Δυνατό ενάντια σε Ημιανθρώπους |
Δυνατό ενάντια σε Tέρατα |
Δυνατό ενάντια σε Πολεμιστές |
Δυνατό ενάντια σε Sura |
Δυνατό ενάντια σε Ninja |
Δυνατό ενάντια σε Σαμάνους |
Δυνατό ενάντια σε Λυκάνους |
Στοιχεία μπόνους που επηρεάζουν επιθέσεις χαρακτήρων |
Τα Bonus που δόθηκαν από την αποστολή της Η έρευνα του βιολόγου 8 (8% Ισχυρά κατά χαρακτήρων]) |
Μαγική Αντίσταση |
Αντίσταση σε Πολεμιστές |
Αντίσταση σε Ninja |
Αντίσταση σε Sura |
Αντίσταση σε Σαμάνους |
Αντίσταση σε Λυκάνους |
Bonus II
Tα Bonus ΙΙ έχουν άμεση εφαρμογή στις διατρήσεις και λειτουργούν ως πολλαπλασιαστές ζημιάς. Ως εκ τούτου:
- Είναι χρήσιμα μόνο αν η άμυνα του στόχου είναι χαμηλότερη από την "κρίσιμη τιμή".
- Αν είναι μεγαλύτερη από το 1 (αρνητικό για τον στόχο) την αύξηση της δια-σταθεροποίησης ζημιάς πριν από την "κρίσιμη τιμή», εφόσον μικρότερη από 1 (bonus για το στόχο) που μειώνουν, αλλά σε καμία περίπτωση δεν αποφασίζει μετά από την κρίσιμη τιμή. Ως εκ τούτου, εάν ένας στόχος έχει περισσότερο την άμυνα από την κρίσιμη τιμή, επίσης, ενεργοποιώντας Φόβος, Ευλογία ή έχει συγκεκριμένες άμυνες, υποφέρουν πάντα την ίδια ζημία διάτρησης.
Σημείωση Bonus II θεωρούνται θετικά (μεγαλύτερο από 1), εφόσον ενεργούν στην αύξηση των ζημιών του χαρακτήρα/όχλου), ενώ αρνητική (λιγότερο από 1) εάν αυξάνουν τις άμυνες του εχθρού.
Εδώ είναι τα bonus που εμπίπτουν σε αυτή την κατηγορία:
Bonus III
Τα Bonus III είναι πάντα αποτελεσματικές και να ενεργούν απλά αλλάζοντας τη ζημιά διάτρησης, αυξάνοντας την αν είναι μεγαλύτερη από 1 (bonus για εκείνο που διαπερνά) ή μείωνουν, αν λιγότερο από το 1 (για αρνητικό[(αυτός που χτυπάει) ή με τα bonus του στόχου)].Bonus ΙΙΙ, σε αντίθεση με τις άλλες κατηγορίες bonus, δεν λαμβάνονται υπόψη στη Δυνατότητα αντανάκλασης σωματικής επίθεσης.
Εδώ είναι τα μπόνους που εμπίπτουν σε αυτή την κατηγορία:
BONUS III |
Σκοτεινή Προστασία |
Μέση Ζημιά |
Ζημιά Ικανοτήτων |
Resistenza ai Danni Medi |
Πινάκας Bonus
Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τα πιθανά Bonus που μπορείτε να βρείτε σε ορισμένα αντικείμενα:
Elenco dei Bonus forniti dalle Skill
- Veleno (fornito da: Freccia Avvelenata, Nuvola Velenosa, Vortice del Pugnale, Colpo Sfavillante, Veleno Insidioso)
- Sanguinamento (fornito da: Dilania)
- Possibilità di Svenimento (fornito da: Sibilare, Colpo di Spada, Pestone, Evocare i Lampi, Freccia Avvelenata, Respiro del Lupo, Pestone da Cavallo, Tempesta di Frecce)
- Fuoco Duraturo (fornito da: Ruggito del Drago, Tiro del Drago)
- Possibilità di Rallentamento (fornito da: Colpo dello Spirito, Artiglio di Lupo)
- Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (fornito da: Riflessione, Armatura Magica)
- Possibilità di Effettuare Critici (fornito da: Aiuto del Drago)
- Resistenza ai Danni Fisici (fornito da: Benedizione, Paura e Protezione Oscura)
- Aumento della Velocità di Movimento (fornito da: Rapidità, Estasi da Combattimento, Passo di Piuma)
- Aumento della Velocità d'Attacco (fornito da: Estasi da Combattimento, Anima del Lupo Indaco)
- Aumento della Velocità Magia (fornito da: Rapidità)
- Camuffamento (fornito da: Camuffamento)
- Curare gli Effetti Negativi (fornito da: Curare)
- Possibilità di Ignorare la Fuga (fornito da: Vortice del Drago)
- Possibilità di Ignorare la Difesa (fornito da: Schiocco di Dita)
- Possibilità di Schivare Frecce (fornito da: Paura, Anima del Lupo Indaco)
- Aumento dell'Attacco Fisico (fornito da: Aura della Spada, Attacco+, Lama Magica e Anima del Lupo Purpureo)
- Aumento della Difesa Fisica (fornito da: Corpo Forte, Armatura Magica e Protezione Oscura)
- Annullamento della Magia (fornito da: Annullare la Magia)
- Rubare Vita (fornito da: Lama Magica)
Elenco e valori dei Bonus
Forte contro:
- 2-4-6-10-20% Esoterici
- 1-2-3-5-10% Mezziuomini
- 2-4-6-10-20% Orchi
- 2-4-6-10-20% Diavoli
- 2-4-6-10-20% Animali
- 2-4-6-10-20% Zombie
Resistenza a:
- 2-4-6-10-15% Magia
- 2-4-6-10-15% Vento
- 2-4-6-10-15% Fuoco
- 2-4-6-10-15% Lampo
- 2-4-6-10-15% Spada
- 2-4-6-10-15% Spadone
- 2-4-6-10-15% Pugnale
- 2-4-6-10-15% Campana
- 2-4-6-10-15% Ventaglio
- 2-4-6-10-15% Freccia
- Difesa contro Svenimento (AntiStun)
- Difesa contro Rallentamento (AntiSlow)
Altri:
- Max HP +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
- Max MP +10-20-30-50-80
- 1-2-3-5-10% Possibilità sui Colpi che Trafiggono
- 1-2-3-5-10% Possibilità nei Colpi Critici
- 1-2-3-5-10% Danni Assorbiti da HP
- 1-2-3-5-10% Danni Assorbiti da MP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione HP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione MP
- 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'Avversario
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti
- 2-4-6-8-20% Possibilità sull'EXP Bonus
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang
- 2-4-6-10-20% Velocità Magia
- 1-2-3-5-8% Velocità d'Attacco
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
- 1-2-3-5-8% Attacco Sanguinante
- +2-4-6-8-12 Vit (Vitalità)
- +2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
- +2-4-6-8-12 Str (Forza)
- +2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
- 2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
- 1-2-3-4-5% Resistenza contro l'Attacco Sanguinante
- 1-2-3-4-5% Resistenza Veleno
- 2-4-6-10-20 Velocità di Movimento
- +10-15-30-50 Valore d'Attacco
- 2-4-6-10-15% Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale
- 2-3-6-10% Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale